不说专门为自己拍的电影,光是这部电影将被改编为门派剧情任务,这就让人兴趣昂然。
三个档次的门派,其实认真说来,基本先决条件就是创建者的等级。与系统高手的分级比较一致,创建者若是道级下游水准,也就是最小的门派,中游水准即是中型门派,上游水准,即是媲美少林武当的顶级门派。
创建门派的第二个好处,门派还只是下游水准时,创建者转生,门派则自动解体。如果门派达到中级和最高级别,即便创建者转生,门派亦将从此保留下来,成为系统门派的一员,从此永远流传下去。不过,中游和上游的差别就在于,一旦中游的创建者转生,即立刻降一级,成为小门派。
当然,关于门派的流传及降级,与门派弟子等条件亦有关联。总之,如果创建者转生前亲自培养出一个等级相当的,再满足一些其他条件,即不会出现降级别的情况。
此外,门派弟子可以招收npc及玩家,弟子的数量与素质等因素决定门派声誉等等。而作为开山祖师,在培养弟子这件事上,将得到荣誉点及权限作为奖励。
弟子的素质比数量重要,以素质为例。栽培出一个道级颠峰弟子,可得一个3s级权限,及一万点荣誉。栽培出一个普通的3s级弟子,可得二千点荣誉,2s级权限一个,以此类推下去。
其中的算法等关联是比较复杂了一点,就不详细叙述了。但许溪初步推算得到的结论是,如果没有意外,加上一点运气的话,一个门派的开山祖师,除去付出的荣誉点及权限,要想满足“超级十二星”的荣誉点及权限条件,还是有相当的机会。
门派系统比较复杂了一点,其中还包括,开山祖师可以自行发布及创建门派任务,自己所习得的武功,将由开山祖师决定哪一些成为门派武功。
关于这一点,简单的说,即是,不论开山祖师修炼的是什么武功,比如小李飞刀。只要开山祖师将这门武功设定为该门派的武功,门下便有三名弟子可以通过做门派任务来习得,而这三个同时修炼的名额,与小李飞刀本身的修炼名额,并不冲突。也就是说,只要有了玩家门派,可以得到顶级武功的机会,会比以前多很多。
当然,只要该门派没有解体消失,这些开山祖师设定的门派武功,就将自动的永久流传下去。相当于,玩家创建的系统门派。
而且,按公布的信息来看,玩家门派的开山祖师,似乎还将得到某些独特的,只有一派开山祖师才能拥有的系统技能。至于是什么技能,系统没有公布,越是如此,反而越是勾起玩家的好奇心。
成为比肩少林武当的颠峰级门派,是最高的荣誉和奖励,作为开山祖师的玩家将永远作为该门派的祖师被玩家和系统npc景仰,并获得与少林武当一样的待遇,大量的电影剧情任务,大量的奖励。
此外,门派系统中,最耀眼夺目的奖励就是,前三个相当于少林武当的颠峰级门派开山祖师,只要活到那时候,再满足一些其他条件,就将自动成为“超级十二星”。
这是前三个颠峰级门派的奖励, 之后的,则在满足一定条件后,获得类似于留影战神图的现金及游戏中的各种奖励。
总之,门派系统相当复杂,难度亦不小,但其中可获得的奖励,绝对是非常丰富。任何一个玩家成为门派开山祖师,就随时将名利双收,不但扬名,并且收获丰富的好处之外,还将永久的成为《超级玩家》这款游戏的一个历史符号。
必须得承认,即便是许溪看完之后,都不禁砰然心动,这其中的奖励,的确太诱『惑』人了。
江湖玩家在游戏里想要想追求的东西,在门派系统中,都有机会获得。
这次升级更新,是以门派系统为主。但亦推出了其他的新内容,比如终于开放了玩家帮会与npc帮会之间的对抗——npc帮会很强,但是亦很赚钱,任何一个玩家帮会,只要击败了类似天下会和权力帮这样的大帮会,便可一跃获得大量的发展资金,甚至可以得到类似于门派系统那样的一些好处。
此外,战争系统和生活系统亦做出了一些细微的调整,比如战争和文官系统就推出了爵位及封地,还有npc侍卫等内容(印象中好象超i里有,但那是许溪独一人享受的,所以不能算是正式的推出,这就算是在超ii里正式推出的吧)。
战争系统和文官系统中,还出现了另一个令人振奋的内容,即是任职玩家可在职权范围内,挑选任意一个级别低于自己的npc担任自己的副手。比如假如岳飞还只是普通的千户,那么指挥使,就可以调任岳飞充当自己的下属和副手。当然,这只是一种意『淫』历史名人的精神大法,其实影响不大。
令玩家兴致勃发的,还有另一项新的内容——任何玩家一旦达到3s级颠峰级,该转生之后,系统将自动将该玩家未转生前的颠峰级高手身份,转化为npc颠峰级高手,享受所有系统npc颠峰高手应有的待遇!这是一个让玩家在游戏里永远留名的极大诱『惑』。
就好比说,如果之前为你喝彩是颠峰级高手,那么许溪转生之后,会发现游戏里多出一个叫为你喝彩的系统npc颠峰高手,并保持原来的相貌和身手及『性』格等等……
这次系统升级更新,补充了一些玩家一直在抱怨的东西,以及一些缺乏的东西,除了上述的东西外,主要都是一些小细节上的补充内容。
要真正的说起来,其实就是门派系统及帮会系统对玩家的冲击力最是强烈。
许溪仔细揣测这些更新内容背后的涵义,这些东西最强烈的信号,就是越来越多的让玩家参与到游戏里的方方面面,把『逼』真程度越推越强。
当然,在许溪来看,这主要还是商业上的手段,意在稳定住古典区现有的玩家,并尽可能的吸引更多玩家加入进来。
事实上也是,《超级玩家》是一款相当赚钱的游戏,游戏公司亦不吝啬花钱在游戏中。所以,有了类似战神图等等的各种荣誉及奖励,光是战神图等类似的图录榜单奖励,光是单项现金奖励达到五千万的,就有几百个名额。再加战神图等次轮榜单的奖励,其实光是这些榜单的几十几百万以上的现金奖励名额,就超过了几千个。
现在又推出了帮会对抗系统,及门派系统,无疑又增加了几百个能获得庞大现金奖励的名额。这对玩家的刺激,其实强烈,有现金奖励,有游戏里的奖励,还有名气等等,玩家想要的,在这里面都能得到。
就好比“超级十二星”,虽然古典区八千万以上的玩家,都想获得,但实际上十二个名额,自然只能是其中无论运气还是实力都是最顶尖的才有机会获得。几百万分之一的几率,一样有大把的人愿意尝试。