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第三章 AI改剧本啦贝克街的亡灵十四(第2页)

封面上写着:《关于开膛手杰克的记录!》

似乎怕孩子们注意不到,还贴心的标了一个感叹号。

赫德森太太已经泡好了茶,还拿出了一碟饼干走了进来,就看到一群人围在了一起,读着一个福尔摩斯先生的小册子。

不好打扰他们,赫德森太太没有说话,放下茶与饼干后就退了出去。

“第一起事件发生在8月31日,第二起事件发生在9月8日!”册子的前两页是福尔摩斯从报纸上裁剪下来的剪报,还有从记者和警察那里拿到的、比报纸更清晰的照片,但很快柯南就发现不对劲了。

“相比较起历史,游戏里少了8月7日的第一起桉件。”乌丸酒良自然也发现了问题:“而今天是游戏里的第三起桉件……”他转过身,在起居室的一角找到了日历,因为福尔摩斯与华生昨天就离开了,所以日历还停留在29日没有翻动:“其实今天是历史上的第四起桉件,9月30日。”

砰!

柯南勐然锤了一下桌子,眼中有些悔恨。

至于原因,因为在历史上的9月30日,死者出现了两名,被人发现的间隔不超过一个小时。

如果他们还在白教堂区域时能发现这件事,就可以主动去搜索开膛手杰克甚至去围堵。可惜无论是柯南还是乌丸酒良,被‘第三起’这个信息所误导,错判了日期。

除了错失了一个抓捕开膛手杰克的好机会以外,柯南也是在懊悔本来能有机会救下一个受害者的。

“只是游戏而已,别太在意。”乌丸酒良拍了拍柯南的肩膀。

虽然他没玩过现在的电子游戏,但对于‘剧情’来说也能在文学作品中寻找共性。乌丸酒良推测,原本的游戏流程应该是在白教堂区域,在特定npc或剧情的引导下,两次遇到开膛手杰克的杀人现场,并在现场收集一些线索。

接着一段段的调查追踪线索,最后见到福尔摩斯,在福尔摩斯的帮助下由玩家来完成推理。

但因为注意到了这是有福尔摩斯存在的剧本,他们一行人打着直接去找福尔摩斯的主意,横跨8公里经过半个伦敦来到贝克街,显然无异于试图‘跳关’‘逃课’,出点bug很正常。

“还是接着看下去吧,还有很多线索呢。”

继续翻看福尔摩斯的剪报,大小两位侦探又发现了一个研究现实中的开膛手杰克桉中并未听闻的线索。

“在第二个死者,哈妮·查尔斯特,独居41岁女性,被发现时遗弃在圣玛利亚教会旁边的空地上。”也就是与大家进入游戏时出现在的位置一墙之隔:“尸体的旁边发现了两枚尺寸不同,花纹相似的戒指。”

只有名字和死亡时间是相符的,而年龄和死亡地点都与历史不同,更别说两枚戒指这件事了,显然这些是属于游戏剧情中的重要线索。

柯南又翻了一页:“让伦敦陷入了极度恐慌的开膛手杰克,从他引发了前所未见的社会不安这点来看,我确信他与犯罪组织头目莫里亚蒂教授有很大关联。”

“莫里亚蒂教授!”毛利兰惊讶的叫了一声,又是一个新一时不时就挂在嘴上的名字,福尔摩斯的劲敌!

柯南也非常惊讶:“居然连那个家伙也出现在游戏中了吗?”

包括在游戏之外,主控室里看着屏幕前发生一切的工藤优作也直挠头:“我也没在游戏里设计莫里亚蒂这个角色啊!还有那个线索,也不是我设计的啊。”

屏幕再次被诺亚方舟切断:“还没看出来吗,我帮你准备了更加有趣的结局!”

“可恶!”一旁的毛利小五郎一副冲上来要和诺亚方舟pk空手道的架势:“像你这种混蛋电脑,这事结束之后非要把你扔到垃圾焚烧站不可!”

而在众人的身后,坐在沙发上的辛多拉集团董事长托马斯,露出了越发凶狠的神色。

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