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第一千二百四十七章 太监没人权(第2页)

《七日杀》的游戏画质不算很强大,但是对配置的要求却并不算低。这就是因为这个游戏为了自由度所付出的代价。

相反,《辐射4》里面,只要替换一下游戏贴图,增加一个游戏模型,就能够达成类似或者更好的效果——只不过自由度就略低一些。

但这种模式,森夏觉得已经够了。

“如果要拆分的话,我觉得可以这样——一个游戏做成接近收集、经营、防守的类似RPG感觉的游戏,而另外一个则是不断冒险的、不断进取的‘进攻’类的射击游戏。前者以据点经营为主,后者的话,则强调个人的素质与增强,这样如何?”

森夏如此说道。

“我觉得如果放在一起的话,好像也没有问题吧?”雪乃觉得这样似乎也可以?

“啊啊,但这样的话,就要说明游戏的侧重点吧。”森夏说道,“太多的要素加入进去的话,好像也不怎么好啊。”

“顺便问问,这个游戏是什么类别的游戏?如果是网络游戏的话,我觉得拆分比较好,单机的话,不拆分更有趣。”千佳忽然问道。

“诶,学姐为什么这么问?”森夏也有些好奇了。

“因为用户希望看到的东西不一样。”千佳一边说,一边坐在了森夏的床上,然后看着书桌这边的雪乃和森夏。

看到千佳的动作,那边的雪乃撅了噘嘴。

千佳仿佛没有看到雪乃的小动作,她只是轻轻的拨弄了一下自己的发梢,然后说道:“如果是互联网用户的话,根据我们这边的《英雄轨迹》的用户行为报告,那边表示,用户对于那种能够更加激烈进行战斗的游戏更感兴趣,无论是对抗其他玩家,或者玩家自己的合作,相对于经营等等要素而言,玩家都更喜欢激烈的游戏过程。”

“嗯,也对。”

森夏在这方面也赞同千佳的看法。

互联网用户现在的组成很复杂,有些是自身的PC爱好者,也有的是纯粹的萌新,在互联网门槛在逐渐变得低廉的时候,互联网的用户,也开始变得千奇百怪。

在这之中,社畜和社会中层的游戏爱好者们,便进入了游戏的世界。而这些人玩游戏,只要也就是想要爽一把,发泄发泄自己的情绪。

在这种时候,互联网承载的游戏,大部分都是为了如此。

所以这种游戏之中,加入经营要素是不可以的。

相反,如果是单机游戏的话,那就是例外了。

因为单机游戏有一个很特别的地方,那就是的单机游戏是属于玩家“一个人”的游戏。

经营好自己“一个人的世界”,这种感觉还是极好的。

所以,在这种故事里面,加入类似的养成系统,就是可以的。

还是用《辐射4》举例。

虽然这个游戏本身非常有趣,而且也的确有森夏刚刚所说的绝大多数的要素,但是这个游戏本身是单机游戏,所以可以随便乱来。

“嗯,那这样就好做了。”森夏说道,“故事就分成这样两条路线好了。让我想想。”

整理了一下自己脑内的资料,森夏这个时候才接着说道:“首先我要说的是,我下面要做的这个游戏,是一个单机游戏,但是我们后续的部分,也能够走对抗模式。”

“一开始,我们是剧情模式,玩家以个人培养为主。在剧情结束之后,玩家就会回到学校,将学校的丧尸全部清理干净,然后将学校作为据点。不过这样的话,后续回到学校,就可以是两条路线了。”

既然是《学园默示录》,那果然最后还是要和学校有关才行。

而如何“点题”,森夏自然而然想到的就是另外一个和“学园”有关的漫画故事了。

这个游戏叫做《学园孤岛》。

要说的话,除去了卖肉这一个点之外,《学园孤岛》在故事性上,要比前者有趣多了。

哦,顺带一提,这个作品是一个治(致)愈(郁)系的作品。

但是,这个游戏的“治愈”要素,却并不是通过一般的所谓的残忍的剧情或者恶心的怪物来创作的,而是通过故事的反差和故事的那种对比反转而形成的。

这种感觉的“治愈”,就是这样一个东西。

特别是动画,虽然销量不是很高——但是带动了漫画的销量狂涨到一百六十万——但“治愈”力绝对不低。

故事一开始通过女主角丈枪由纪的视角,讲述了留宿在学校的“学园生活部”的四名成员的故事。

这四位学生是:气氛制造者的由纪、总是带着铲子的胡桃、带领着大家的悠里、可靠的学妹美纪。

大家在温柔的顾问慈姐的守护之下,早上吃着学校的面包干,,在屋顶的菜园种植着蔬菜瓜果,还有可爱的小狗“太郎丸”。

而游戏的日文标题,也是“がっこうぐらし!”,英文标题则是“SCHOOL-LIVE!”——基本都有“校园生活”的含义,作品全篇也采用萌系画风对主角们进行刻画。

嗯,如果只是看到这里的话,大概不会有人觉得整个故事和所谓的“丧尸”有啥关系。

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