对于精神属性达到一阶满值的人,减少一点精神力,没有质的改变。
而0。5秒的持续提升,对于被云琦列为高消耗的爆发类技能,帮助非常有限。
倒是提升伤害等级,对战斗的帮助可以说是立竿见影。
云琦自然毫无悬念地选择了3号选项。
在原力的加持下,直接将双d级伤害的镔铁大刀提升至双c级,再加上之前叠加腕刃的伤害,以及启动专属技能“爆发”后,才有了现在的一击必杀。
即使如此,云琦还是付出其他人难以承受的代价——双方交错攻击时,固然云琦一击必杀,但激发速度后的猎杀者也不是白给的。爪印报以还击的打在云琦身上,顿时血流如注,胸骨都断掉三根,连心脏都受到波及,一口鲜血喷出,差点要了老命。
发动自愈后,致命伤总算得到安抚。
别看云琦一招必杀,猎杀者的强大还是深深震撼到了心灵。
以综合能力而言,杀戮者和战斗型异形相差不大。
不过异形的可怕在于无解的强酸血液,是攻防兼备的最强天赋,但异形有一个致命弱点——额头中央的薄弱点。
在异形弱点未暴露之前,云琦只能不断揭开自己的底牌的方式,加上超一流的战斗意识,才能一个又一个的将异形干掉,赢是赢了,但赢得异常吃力惊险。
但弱点一经暴露,对异形的战斗立刻演变成一场一边倒的杀戮,最后,不可一世的异形不得不以数量的绝对优势对云琦他们发动进攻,最后还是以全军覆没而告终。
可猎杀者不同,作为安布雷拉公司开发最完美的生化兵器之一,基础属性除精神外,都非常的均衡。均衡,意味着没有短板,唯一限制猎杀者发挥的精神力,也因为主攻技能——爪击不消耗精神力而基本弥补。
而猎杀者或许在进攻方面因为战斗方式单一还略有不足,但猎杀者没有明显的弱点,光是这一点,就比异形强上一个档次。
像云琦这种智慧更胜过战斗的智者型轮回者,不怕敌人太强,就怕敌人没有弱点可抓,最后要不是仗着新晋级的原力注入,配合新领悟的无念的闪避之法,才险之又险地以只有云琦能够承受的两败俱伤战术,才得以击杀。
“还好只有一头猎杀者,要是再多几头,只怕……”云琦抚摸着胸口,在那里,三道因刚刚愈合而显露粉红色的新肉,乍一看去非常的扎眼、刺目。
细细想来,要干掉猎杀者,需要有敏捷的身手(高敏属性),足够的基础力量(高力属性),还要有破开猎杀者高护甲的近战爆发能力(一击必杀的原力注入和专属爆发),最重要的一点,还要有强悍的自愈能力,以避免同归于尽。
在新人中,也就只有云琦能够以一人之力将以上的决胜因素集合起来。其他轮回者想要无战损击杀猎杀者,必须是由满足以上要求的多人配合而成的小队才行。
这样总结后,云琦除了自豪外,还略微发现了不妥:明显以多人配合才能干掉的猎杀者,应该隶属于小boss之列,怎么说它的掉宝率应该不低才对。
偏偏除了一块需要拼凑才能发挥效果的“猎杀者a标本”外,别无他物。这非常不符合高风险高收入的空间回报原则。
“难道我遗漏了什么?”
有了之前在异形世界以异形尸体制造防具武器的经验后,云琦对猎杀者尸体进行细致的研究,结果大失所望:猎杀者的尸骸没有一样东西可利用,其高防的护甲,即便以铁血腕刃也难以切割,除非配合原力或者海伦娜的強蚀匕首才能够完整的切割下来。
本想将猎杀者放入纹章中,可鉴于3立方米的纹章空间已经显得拥挤不堪,云琦最后还是不得不放弃。
好处不在猎杀者身上,那会在哪里呢?
思索间,云琦无意看到衣衫不整的尼娅,心中一动:“对了,还有他!”
他越过满地的丧尸尸体,三步并作两步地来到之前的囚禁密室,翻看刚死去的艾德博士,再三确认后,依然没有发现有什么钥匙爆出。
“难道我想错了,轮回世界中的钥匙爆率并不是和难度成正比?”
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第十六章 隐藏奖励
疑惑间,尼欧拉着妹妹也赶到,见救命恩人似乎对艾德博士的尸体有兴趣,于是便安慰几下妹妹,独自来到尸首前……
嘀嘀嘀,纹章毫无征兆地传来提示音:
【你的剧情好友尼欧在你的影响下,从剧情人物尸体上发现有价值的道具。】
云琦顿时咋舌:你妹的,原来还可以通过剧情人物来发现轮回者难以发现的道具!