而且,这次的游戏评选,《水墨云烟2》肯定会拿奖,钟鸣打算在评选上宣传一下《水墨云烟2》的DLC,顺便给《只狼》炒一下热度。
……
三天后。
黄彦的工作效率很高,已经把《只狼》的基础数学模型给做出来了。
这里面包括了游戏中大部分的数值内容,当然,主要还是战斗系统,包括boss、小怪和玩家的生命值、攻击力、技能伤害等等。
黄彦先是拿给胡斌看。
胡斌大致浏览了一下:“是按照之前《倚剑天涯》的战斗框架做的?”
黄彦点点头:“对,我觉得那套数值比较稳妥一些,毕竟《倚剑天涯》的数值经过市场验证了。”
“嗯,我觉得可以。”胡斌点点头。
他也懂数值,略微一扫,大概能看出来这套数值还是中规中矩的,充分考虑了大多数玩家的游戏体验。
“那个,胡哥,我再确认一下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏的难度划分?有没有什么入门、简单、困难、大师难度?”黄彦问道。
胡斌想了想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗?”
“哦哦,也是。”黄彦点点头。
他在做数值的时候就感觉最好还是搞一个难度选项,毕竟很多类似的动作类单机游戏都有难度的选项,方便不同玩家体验游戏。
不过既然胡斌说不用,那就不用了。黄彦是按照中等难度来定的数值。
“行,我把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦了。”胡斌说道。
黄彦走了之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。
“钟总,《只狼》的数值框架已经做出来了,您看一眼,有什么不合适的地方,都可以改。因为我们确实对类似的数值体系没什么经验,所以还得你来把关了。”
钟鸣很快回复:“OK,我看看。”
胡斌有些忐忑地等待着钟鸣的回复。
过了十分钟,钟鸣把改过的数值框架发回来了。
“做得挺好,我稍微改了点东西,你们就按这个开发就行了。等游戏做出来了,再微调就行了。”钟鸣还不忘夸了两句。
胡斌很高兴,拿着钟鸣改过的数值框架来到黄彦工位旁边,两个人打开数值表,准备看看到底改了哪。
黄彦眯着眼睛看了半天。
“好像……没什么变化啊?”
数值表上的内容非常多,有一大堆的页签,每个页签都有几千行数据。这个数值框架虽然是黄彦做的,但他这么打眼一看,也没看出来到底哪跟之前不一样了。
“……稍等,我对比一下。”
黄彦打开之前那张表格,两张表格对比了一下,很快就查到了改动的地方。
其他地方都没改动,就只是在所有敌对单位,包括boss、精英、小怪的所有数值后面,都加了个0。
包括所有boss、精英、小怪的攻击力、生命值等等,全部乘以10。