例如香江电影便是如此,在那个大家都在玩实拍的年代,香江电影可以称得上引领世界电影。
直到好莱坞的《星球大战》的出现,特效终于迎来了它的成年礼,乔治·卢卡斯用光学合成和动态摄像机运动,为特效加冕。
但真正的变革来自于计算机生成图像技术的兴起,比如《终结者2》中的液态金属人和《侏罗纪公园》中的恐龙,展示了gi的魔力,让电影有了更多的可能。
进入21世纪,数字特效全面开花,电影如《指环王》和《阿凡达》用gi创造了前所未有的幻想世界,动作捕捉技术的运用,更是让gi角色拥有了真实的情感和表情。
方宇要拍头号玩家,最大的障碍基本上已经让不久之前的《阿凡达》帮他解决,但距离成片,还欠了一些画面上的细节。
为了让《头号玩家》的视觉效果达到巅峰,斯皮尔伯格可是没少出力,基本上三天就得跑一趟搞动作捕捉、研究vr、ar的公司。
等到方宇赶往片场,发现如今《头号玩家》的技术呈现,基本上已经和他记忆中的那部头号玩家大差不差了。
“天呐史蒂芬,你的一个想法,真是让我跑断了腿。”
斯皮尔伯格一见方宇就开始吐槽了起来,“你这个制片人当的,纯属挂了个名字!”
方宇都有些不好意思了,“斯皮尔伯格先生,我当然不敢就挂个名儿,我是来学习你的丰富经验的制片人的位置,你肯定要比我排前面啊!”
斯皮尔伯格都懒得提了,这部头号玩家,他真是当爹又当妈,虽然知道方宇有正事要做,可也还是有些恼火。
还好,技术难题基本上都已经解决,接下来只要推进电影剧情,那么这部片子不出仨月,便能进入后期制作工作。
“初版的剧情基本上不用什么变动,在彩蛋的安插这方面我觉着还是按照我的想法来,你看怎么样?”
“当然!”方宇赞同道“您是导演,我是编剧,视觉呈现肯定按你想的来。”
提起头号玩家这部电影,那么令人最先想起来的,一定是它的彩蛋。
别的电影片尾有一两个彩蛋就差不多了,头号玩家直接搞了两百个彩蛋进电影,初次去电影院看都数不过来,哪怕后来看网络版本逐帧分析,都很难把所有彩蛋找到,毕竟人的知识量很有限,除非是横跨了电影、游戏、音乐、动漫、流行文化等多个领域的终极懂哥,不然很难抓的清这部电影的所有彩蛋。
不过有几个十分明显的彩蛋被方宇安排在了电影中前期的时间段里,明显到但凡认识方宇的人,都可以看的出来。
那就是
方宇主演、编剧,温子仁导演的,方宇好莱坞电影处女作——鬼影实录!
《头号玩家》的电影故事背景被方宇延后到了2065年。
电影中,那个名为“绿洲”的vr游戏创始人改编成了方宇的影迷。
而原片中,本来是致敬1980年的恐怖电影《闪灵》,也被改成了方宇的鬼影实录。
倒不是方宇自恋,抡起《闪灵》和《鬼影实录》的影响,谁也知道闪灵强过后者不少,但巧就巧在,方宇的剧情安排,把鬼影实录拿来更适合一些,即便是斯皮尔伯格也找不出什么毛病。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
将盖尔加朵拉来客串,时隔数日,方宇终于迎来了再一次的拍摄。
熟悉的湖边小木屋,剧组人员挤在一边。
再次来到这里这个熟悉的地方,这个梦的开端,方宇十分感慨。
一旁已经上好妆的盖尔加朵见方宇在发呆,抱着他胳膊问道“想什么呢?”
“也没想什么,就是感叹,这里是我的好莱坞生涯开始的地方。”
“啊,是啊,也是我电影生涯的开始史蒂芬,无论多久我都会记着,是你让我入的行,感谢你!真心感谢你!”
“以你的相貌和身材,入行只是早晚的事情。”方宇撩动盖尔加朵长发,“好了,准备开拍了,酝酿一下情绪吧,等会儿你站在二楼当背景板,眼里可不能有丝毫光彩”