开启屏障,挡掉大部分伤害,再等皇子把他打到残血,一个闪现交出,跑到琴女身后。
让弟弟帮自己卡主身位,只要皇子不能第一时间把他秒了,就会有琴女的补血,帮他反杀。
皇子知道,闪现过去也秒不掉飞机了,因为伤害至少差两下普攻。
只能闪现逃跑,能活一个算一个,这波被反蹲到,太伤了。
往河道闪现过去,一路逃生,回自己野区,找草丛回家,盲僧并没有追他,而是选择了追杀风女。
风女生怕被减速,直接也是交了闪现。
“这波落日大赚啊,你发现没有,落日战队的季后赛,打的比常规赛更好,更像一个整体。
以前常规赛,一直都是围绕中路来打,其他路保持一个发育,等中路过来带节奏,跟北美天使战队很像,中路法王一带四那种感觉。
现在到了季后赛,每个人发挥都变得很出色,下路也开始arry起来了,打野这波反蹲也非常及时,提前意识到了。”枫叶给了一段点评,下路的进步,是显而易见的,必须客观的给肯定的评价。
“没错,我更加看好落日季后赛的成绩了,只有每条路都能发挥作用,才能走的更远。”梧桐也是表示,这波打的非常好。
而更为关键的是,发条居然出现在蓝色方野区,拦截皇子了。
先qw减速,然后稳定的走a输出,让皇子直接绝望的双手离开键盘。
中路线是在黑马塔下的,所以扇子妈必须推线以后才能支援,看一眼位置就知道自己没救了,本来就是残血状态,又没有闪现。
这个人头是必交的,扇子妈推线推不过发条,实在有些难以理解,这个人对线,貌似有些违背英雄特性。
扇子妈几秒一个波,rq的波加一下平a就可以秒后排三个兵了,怎么会推不过,一级就有大招的英雄啊!
跟轮回的夜叉一样,ez压女警,女警压ez。
拿什么都压别人线,压别人刀。
不过面对轮回战队,老爷车还是靠着抓崩中路赢了,但是打落日,却并不能抓崩落日的下路,这就是区别。
这游戏,实在太难玩了,我们少一个中路,老爷车无奈的想道。
“这波反蹲很不错嘛!”陈牧夸奖常浩说道。
“嘿嘿,反蹲嘛,谁不会?”常浩说,看录像研究都是双向的,老爷车会看常浩的比赛蹲人习惯,常浩就不会看老爷车的么?
这个人,劣势会去冒险的习惯,常浩一样是知道的,所以自然不会用老套路,无脑蹲中。
职业选手,不比其他职业,是比赛,是竞争,只有不断创新,才能走的更远,因为,墨守成规的人,都被淘汰了。
下路战斗的爆发,导致的是上路的更加劣势,慎被凯南追到了塔下,连经验都不打算给他吃。
解明安拿劣势英雄可以抗压,但是拿到优势英雄,那就是压的你喘不过气。
都是忍者,可惜一个是输出型,一个是肉盾型。
凯南前期带了多兰剑,这个版本的多兰剑效果是,每下普通攻击回五点血,最大生命值提高八十点,加八点攻击力。
路人局里,非常凶的一些选手,很喜欢带这个,比赛基本都要带些回复品,以免被打的不敢对线。
但是凯南打慎就可以带,因为慎没有机会把凯南消耗到危险生命值。
靠着多兰的强势,上路已经领先了十个刀之多,可以说,这把已经是全线开花了。