计算经验为什么要从头开始?
看到瑞文升五级的时候,开始计算不就可以了?
五级到六级,是八百八十点经验。
然后根据这个数字,得出要吃多少个兵,对于陈牧来说,并不困难。
所以,不管杀对面几次,对面漏了多少个兵,一样都是可以知道六级的具体时间点的啊。
至于穿梭闪现,是已经提前想到了有这个可能,然后出现的时候,就有更多的反应时间。
加上三分运气,也就成了!
瑞文已经炸了,两次被杀,再次被塔吃掉一波兵,这游戏,根本没法玩了。
奥拉夫等级已经领先两级了,外加装备开始做半肉,恐怕开着大对砍都不虚你什么光速qa。
至于蜘蛛,根本控不住这个奥拉夫啊。
想过来骗个大都被走位扭开,这个奥拉夫是根本不怕蜘蛛抓。
回头还要砍你的蜘蛛,直接一打二!
几刀的攻击力和真伤,吓得蜘蛛把闪现都交了。
特么的,这上路要成**了。
中路的炸弹人,跟上把的青训营中单一样,被压了三十多刀,但是只见炸弹不见人,他强由他强,我自补刀王。
你上把不也是这么玩的?
炸弹人这个英雄,简直神奇。
就算对线能力落后五百分,也不会被压的太惨,这个炸弹的弹跳q,实在距离太远。
基本属于无赖英雄,要是对方这把选个刺客,说不定还能越塔杀一杀,但是bp被陈牧套路,以为打的是陈牧,所以怂的不行。
一起选个刷子,两边你一波我一波,兵线连塔都没见过。
十分钟,双方中塔都是接近满血的状态,炸弹人还有个大招可以没事支援。
天使则是刷了兵刷野,刷完野刷兵,对方这局视野做的很足,没有抓人的机会。
下路也是稳健补刀,不求战斗。
接下来的团战,才是游戏的重点。
随着时间推移,瑞文的塔已经被奥拉夫拆掉,萌萌的兔女郎还是扛不住肌肉男的力量。
被按在地上摩擦,这局简直是上把的翻版,只是青训上单没那么弱,还有不弱的等级和发育。
不像蒙多,直接落后全场四级,比辅助还穷,是真的惨无人道。
这把青训还是有一战之力的,就看后期的团战,能不能发挥出来了。