【木工坊卖出木棍*1,恭喜您获得100枚铜币。】
【裁缝铺卖出简易绷带*1,恭喜您获得50枚铜币。】
……
单个店铺每日收入稳定超过500枚铜币,再加上临时居民缴纳过夜费、牧师甲收费治疗、玩家交易缴纳税金,营地日赚2000枚铜币,小金库不知不觉丰厚起来。
忙完琐事,云凌本想回屋休息。记起第一次制作简易绷带时收到的系统提示,心底蓦然浮现出一个猜想,于是改了主意。
**
时间一分一秒流逝。
当右上角文字变成“第6日,灾难日,00:00:01”时,面板自动浮现。
【1、解锁4个不同建筑。(已完成)】
【2、连续3天,临时居民人数超过120人。(已完成)】
【3、连续3天,领地日收入超过1500枚铜币。(已完成)】
【满足所有条件,是否支付5000枚铜币,将领地升级为村落?】
云凌点击“是”。
随后,众多系统提示跳出。
【升级成功。】
【领地面积扩大。】
【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,奖励领主500点经验,奖励1000枚铜币。】
【恭喜玩家升级。】
【恭喜玩家升级。】
【您获得6点自由属性,可随意分配。】
【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,可解锁建筑+1。】
【恭喜“凌云领地”第一个升级为村落,领民增益状态+1。】
【请在以下4个选项中选择2项作为奖励。(凡正式居民,皆可享受增益状态。)】
1、生命值+50。
2、基础回复速度+1点生命值分钟。
3、升级速度变为1。1倍。
4、生活技能升级速度变为1。1倍。
云凌,“!!!”
小孩子才做选择,成年人当然是都要。
可惜呆板系统不允许,执着要求4选2。
考虑到游戏最初,玩家生存能力普遍偏低,云凌痛苦地闭上眼,无奈选择1跟2。
奖励的经验值过于丰厚,云凌连升2级。至于升级后属性加点,依旧全点体力。
升级后数据更新为――
【姓名:云凌】
【等级:4】
【生命值:660660】