无论投与不投,都会卡在风投部门,他们自己就能决定。
但素希的面子必须要给,心里有了决定以后,高斌放下项目书。
“怎么样老公?可以投吗?”素希帮忙问。
“可以投,不知道韩先生需要多少资金?我们又能占多少份额?”
韩世民装出一副很激动的样子,但眼底那种‘不过如此’的情绪愈发浓烈。
高斌觉得挺有意思,这人凭什么看不起自己呢?凭才华?还是凭长相?
“高会长,我的想法是这样的,如果能再给我投3000万美元,我有信心把游戏做到开服,若是能把游戏推广到华夏大陆,赚钱不是问题。”
高斌无语,这就是创业者的通病,总以为自己的公司很值钱,一开口就是高价!
这么多世界,他对游戏领域很少涉足,因为他不懂,自己也不喜欢玩。
但他知道游戏很挣钱,君不见某企鹅公司,靠着游戏业务,能养活大半个集团。
而棒国的游戏产业也确实足够发达,至少有自己的原创。
像剑灵这种半锁定的操作模式一直在被它之后出的半锁定网游借鉴,比如笑傲江湖和天刀。
说白了就是战斗系统偏向动作的mmorpg基本上都有剑灵的影子,因为剑灵是一个优秀的范本。
它在动作网游和传统mmo之间找到了一个平衡点,在满足动作游戏操作感的同时避免了洛奇英雄传那种动作网游极度强调操作和反应速度的问题。
不过剑灵这种网游在开发上有个灾难性的问题,那就是程序成本极高,不是大厂就做不了。
韩世民能凭借自己的小团队,把项目做到这个程度,已经是一种奇迹了。
当然,他的设想不错,如果这种模式做好了,会给玩家带来很不错的游戏体验。
传统的mmo在你点击怪物,按下技能键的时候,服务器已经算好了结果,客户端只是做表现而已。
而剑灵这种网游不一样,必须是武器打到怪身上才出结果。
频繁计算物理碰撞和伤害,客户端和服务器的同步问题会很麻烦。
比如客户端位置跟服务器位置不一致,出现武器砍怪身上没冒伤害的问题。
再加上玩家角色在战斗时攻击频率极快,服务器是真的压力山大。
传统网游的出招速度是定死的,剑灵不是,手速越快攻击就越快,服务器一秒内从玩家那里收到的攻击信息是传统网游的好几倍。
如果全交给客户端处理,后果就是外挂满天飞。
可服务器计算的东西多了,服务器压力就太大了。
说到底还是得有钱,没有大厂的资本支撑,这种游戏真心玩不转。
但一开口就是3000万美元,这小子知不知道3000万到底值多少钱?
“那我能得到多少股份呢?”
韩世民犹豫了一下,低声道:
“4成!我可以给你4成股份!”
高斌差点没气笑了,3000万占4成?得哪辈子才能收回成本?
这是要空手套白狼啊!
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