【监牢解封事件开启】
【进入监牢中的觉醒者会分发一百枚基础勾玉】
【击杀监牢内魔物或者其他觉醒者将获得对应数量的勾玉】
【觉醒者可通过分布在监牢内的上百座青铜雕像消耗勾玉】
【魔物类型公开,需消耗勾玉*50】
【监牢迷宫地图,需消耗勾玉*100】
【监牢内觉醒者等级职业信息公开,需消耗勾玉*500】
【监牢过往事件信息公开,需消耗勾玉*200】
【追加有关于魔物的规则,需消耗勾玉*1000】
【监牢之密匙,需消耗勾玉*0】
【注意:获得监牢密匙需要至少解锁十条监牢过往事件信息】
【觉醒者可主动放弃进入,但目前监牢中觉醒者数量为二十五,仅为监牢解封的最低限度人数,如有退出将关闭事件】
随着水墨字在眼前消失,青铜雕像腹部机关打开,一枚又一枚青色勾玉飞至众人手中。
当触碰到勾玉之时,眼前又会冒出相同的水墨字提醒来,似乎在表明规则的重要性。
除此之外,在视线的左下角还能看见一串数字,那正是每个人目前所拥有的勾玉数量。
如此特殊的副本众人倒也是第一次见。
而先前传回来的有限情报信息中并没有提到所谓的‘勾玉游戏’。
恐怕也和探索队觉醒者不满二十五人有关。
一时间,圆形大厅内讨论声四起。
这种情况,大家是既充满着对未知的好奇也有对未知的恐惧。
勾玉兑换规则虽然复杂,但实际上就是一个打怪杀人抢夺累计积分最终少数人通关的游戏。
从游戏规则来看,觉醒者的最终目的应该是得到那把监牢密匙。
监牢密匙的获取先决条件是率先兑换十条监牢过往信息,一条两百点勾玉。
也就是说哪个团队率先凑够两千枚勾玉则视作胜利。
但获得钥匙之后呢?
青铜雕像并未给出解答。
各个公会团队的队长率先走出,五个人凑到一块儿开始商量着。
很快商量结果出炉。
保持原计划,分兵行动。