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第14章 破魏救赵中(第2页)

当然有些地区的城池高度会相对很高,比如边塞城池,雁门关就有10米高,长城城墙高度平均7。8米。”

“兄弟阔以啊,有文化玩游戏也有水平啊!”

“所以啊,我们……”他们还没有讨论完,只听“砰”一声巨响在他们耳边炸开。

随即,无数人的目光就被城头一处七尺深的大坑定住了!与此同时,“呼呼呼——”一块块巨石飞过来。

“砰砰砰!”

有的巨石砸到城墙上,当即砸塌一大块;有的巨石砸到城头上,已经被众人的目光围观;有的巨石飞入城内,砸塌一座院子,震起一大片灰尘!当然,更多的巨石砸偏了,或落入护城河中,或落在城下地上。

但是光是那些砸中目标的几块巨石,都已经让敌人目瞪口呆,惊骇万分了。

接下来,大小石块一一被我军器械兵装填到三星回回炮的发射笼里,然后旋转旁边的绞盘,拉弓抛射:“砰砰砰……”准确度也是十分感人,但是声势浩大,唬得无数敌人不是呆立在城头,就是抱头逃跑。

于是乎,城下的盾兵和步兵在没有城上敌人攻击阻拦下,很快就把填平了所有土坑,清理了所有陷阱路障,兵临城下及护城河边。

然后,后方的士兵们赶紧把长木推过去,再竖在河边,开始“咚咚”地往下夯,准备构建简易浮桥。

这时候,城上也不断响起一些人的怒吼声:“不许逃!谁逃就地格杀勿论!”

“快阻止敌人搭桥!往下放箭!扔石头!泼滚油……”“不要怕,敌人的投石器不准,砸不中……”“……”这些没经过职业军事训练的农民、流民、流寇组成的降卒,虽然的确用不好三星回回炮,但是都十分卖力地不停装填石头,抛投出去,把攻城的声势弄得巨大,吓得城头上的敌人抱头鼠窜,不敢回击。

毕竟只要有一发石头砸到城墙和城头上,都能引起他们脚下地基一阵剧烈震动,再看看被砸中的地方不是一个大坑,就是倒塌一片,这些出身相同的敌人如何不惊骇?

华夏古代城市的墙垣,其夯筑技术较为粗糙。

具体表现在夯层较厚(一般厚10厘米左右,最厚可达30厘米)且不均匀,夯打亦不够密实,有时还采用了简单的堆砌形式,因此墙身的坚固性较差。

一发重150斤的巨石砸过去,那还不是一个大坑和塌一片!“砰砰砰……”哪里只是巨石的砸撞声,其实更是无数敌人的心惊肉跳声。

其实,三星回回炮对阳翟城的破坏都是局部的,毕竟巨石的大小相比与城墙面积就小得多了。

《神州璀璨》3D虚拟游戏设定:如果一辆三星回回炮百发百中,那么一轮10炮过去,就可以对城池造成伤害为100点耐久度。

而7级郡城阳翟城城墙的耐久度为100万耐久度……但是实际操作中,这些非职业军人的命中率太低,十轮攻击下去都未必对城墙造成100点平均耐久度的伤害,当然局部伤害很高。

所以,这就出现了不小的数据误差。

理论和现实的数据误差很大,这是1。0版本的《神州璀璨》的一些bug。

即明朗继续让器械兵用回回炮攻击阳翟城,会出现一些bug现象:局部城墙上很容易砸塌一些地方,但是整体上几乎是永远都砸不塌,攻不破这座7级郡城。

这也是3D虚拟游戏和2D2。5D游戏的本质区别:后者通常是回合制数据,你打我一拳,我踢你一脚,不管我打中敌人哪里,伤害值都是固定的,只要我伤害数据高,我擦着皮毛打,也能打死你……前者并非如此,哪怕你伤害爆炸,只要没攻击要害,擦着皮毛过去,也是无用功,即任何理论数据在实际操作中都很难一致,甚至相互矛盾……明朗对此十分清楚,知道当前游戏刚开始没多久,基本不存在用当前等级的攻城器械彻底砸塌7级阳翟城城墙的可能。

所以,他一直命令器械部队不断“炮轰”城墙,就是故意在利用这一当前的bug吓唬城头上的敌人。

毕竟,刚接触大型3D虚拟游戏的无数玩家对此要么一知半解,要么完全不知情。

因此城头上的玩家一个个都心生害怕,感觉这个城随时被攻破,自己随时被刘备军打杀……守军很快就丧失了守城的士气和信心,我军得以只用一上午和少量的伤亡,就在护城河上搭建出两座三米宽的连排木筏式浮桥。

紧接着,不给敌人任何喘息之气,明朗下令:“集中对城北门全军攻城,先登者赏白金一千两,军职连升三级!”

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