愿意接受任务的可以选择接受,不愿意的忽略掉便是,这并非强制任务。
老玩家们可能会对任务挑挑拣拣,因为他们的进度跟经验条都比新玩家提前很多,那些原住民npc的任务几本也都被刷干净了。
新来玩家刚来,正是着急刷任务冲等级的时候,很多npc挤不出任务,他们自然是争抢着要来帮夏至盖房子。
有些老玩家见新玩家抢夏至的任务抢破头,不由得提醒道:“你们没看论坛吗?这个老板娘可是出了名的难刷好感度,npc的好感度在这个世界很重要的,在民众里的好感度越高,刷五皇子的好感就越容易,你们要是经常做老板娘的任务,以后想去刷五皇子的任务就难了。”
新玩家们嘿嘿一笑说:“就是看老板娘好感度难刷,才更要做她的任务,若能从她这里赚到好感度,不就能证明我们的魅力吗?说明你们这些老玩家,不得老板娘的心。”
在旁边将对话都听得清清楚楚的夏至心说,这些玩家们不要想得太美了,她是不会给任何一个人好感度的,要是有人能从她这里拿到好感度,算她输。
也不知道主脑是如何计算好感度的,难道是检测npc的心跳,还是检测npc的各种激素分泌情况?
总不可能可以检测到npc脑内的想法,否则夏至早就暴露了。
不过这个主脑不是强制提升npc对玩家的好感度,而是如实检测npc的真实好感,这点还是要给她好评的。
如果这个主脑跟夏至了解到的那种攻略系统一样,让玩家刷任务,然后强行提升npc对玩家的好感度,夏至肯定第一时间就想办法跑路了,而不是在这里安安生生当一个假npc。
于是接下来的日子,热衷冒险的玩家,便去探索村庄的秘密,而喜欢生活玩法的玩家,就在夏至里刷连环任务。
因为玩家太多了,她的房子没几天就盖好了。
这些玩家为了刷她的好感度,盖房子的时候,用上了许多现代化的设计,例如抽水马桶的设计,还有浴室的淋浴系统。
她的店铺跟那些用来出租的房屋也都采用现代化的设计,风格非常简约。
整个茶舍和附近的建筑风格焕然一新,跟荒原城里的建筑完全不同,光从外表看,根本看不出这是一个古代的世界。
果然玩家里的能人还是挺多的,夏至对他们任务的完成度很满意,爽快地结清了任务奖励,依旧一点好感度都不给。
新玩家们发现,老板娘在好感度方面真的很吝啬。
前面几天,他们日常的时候,还会刷一些小任务,夏至不给好感度就算了,现在将她名下的这一整片建筑都整改完毕,她依旧这么铁石心肠,果然不愧是整个游戏里最抠门的npc。
这个时候去外面探查村庄秘密的玩家,也回来夏至的店铺里补充食物库存。
见到她的小店完全变了一个样子,都吓了一跳,若非他们是直接从传送点过来,估计都不敢认这个地方了,这根本就是一条现代化的街道。
这些几天没到店里消费的老玩家,一进店铺就跟夏至打招呼说:“老板娘,好久不见。”
夏至也笑着跟他们点头说:“许久不见,诸位最近又去哪里发财了?”
几个玩家嘻嘻哈哈地说:“我们接了任务,出任务去了。”
一般只要涉及到任务,夏至都不会继续追问,因此她抬手让员工过来招呼这些玩家,自己跑去柜台坐着,偷偷听他们是否又能给自己带来什么消息。
随着玩家的增多,夏至店铺的菜色也慢慢变多,之前的茶水倒变成了例茶一般的存在,很少有专门过来喝茶的,都是拿着水囊让店员装满,然后带着到处东奔西跑。
现在他们过来都是吃她这里供应的菜,因为城里吃不到。
虽然主脑赋予了原住民npc的职能,但这些原住民吃食方面的习惯,跟玩家们差别太大了,因此除了主食之外,他们都会跑来夏至的店里点菜吃。
等上完菜之后,玩家们便开始边吃边聊在神秘村庄的见闻。
玩家甲说:“你们发现了没,我们这次去那个村子,帮那些npc做任务,会倒扣声望值。”
玩家乙说:“发现了,我的声望值差点倒扣成负数,幸好及时止损了。”
玩家丙突然乐了,问了一个问题:“你们说,会不会有倒霉蛋,没发现问题,一直帮那些npc做任务,最后声望值全部扣光了?”
这时,旁边桌子的玩家苦笑道:“你们运气可真好,在发现问题的时候就停手了,我们当时是第一队到达那个村子的,疯狂地抢做任务,现在一整队人的声望值都是负数,简直要疯。”