是的,“必然”要先杀了茭白这个辅助,必须绕过顾玦,可绕过顾玦又意味着把后背留给对方。
“必然”显然是受这波巅峰配合影响强行放弃了捕猎茭白,而转头将矛头对准了原本打算后面处理的顾玦一方。
“茭白”再次被甩在后面。
而“必然”和“流萤”速翻身而起,以突破电子眼捕捉极限和星际速度纪录的速度干了起来。
电光四射间早已分不清谁是敌我。只能看到短线似的光带,在空中刻下刺目的痕迹。
杜锦华一边捕捉看不清的残影一边快速为刚刚的极限交锋解说道:“必然之前劈下去的那一击原本应该是冲着灭茭白而来的。”
他的角度选得很好,应该来说,如果用军用分析系统去看,池燃上将选择的那个攻击方向几乎是所有方向里杀伤力最恐怖的一个,因为他对准的是机甲的头部与身体连接的那部分,机甲关键部位里最容易打出暴击的地方。
而那个地方是没法躲的。
说到这个的时候如果有建模师在旁边帮忙构造一个比赛地图和机甲模型就好了,看起来会直观一点,但杜锦华已经来不及解释得更多了,只能把死区这个概念稍微提了一下:
“茭白原来那个位置在中心舰下面,距离长程激光炮发射口一百米的地方,这地方是个死区。”
就跟迷宫走到三面都是墙,后头还有追兵是一个道理。单兵对战里的几克一就是化用这个的说法。
机甲攻击里也有个弱区,区别在于弱区只是弱,被攻击中了有概率打出暴击,而死区,就是没有出口,击杀必死的区域。
等于你如果进了死区,连滚都不用滚了,直接三百六十度选个好看的角度等死就行了。
狭路相逢,怎么着勇者也不会轻易放走弱者吧。
而程茭白刚刚敢卡那个位置,在死区那里卡住无法逃生(“必然”攻击速度太快了就算逃也逃不掉)的时间极限,猛地向后栽倒给池燃上将来那么一下,都是因为在池燃上将的后方,“流萤”刚刚的四级跃升速度也卡到了池燃上将的速度极限,这个动作是不可能被“必然”避开的,除非他侧身!
而这个细微的转体在“茭白”顶住激光带扫射一动不动后,就成为了他们配合攻击的攻击点。
就和教官他们之前这么打军校生一样,军校生也在卡着这个进退两难,前进是死路,后退也是死路的思路在打。
最要命的是,“茭白”和“流萤”居然真的跟上了池燃上将的速度,还是配合速度——
“要知道池燃上将的机甲必然可是经过最高科学院几次改造,而且无数次进行了性能提升的ss级功勋机甲,其最高速度完全可以突破联赛速度纪录的两倍!”hr
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