选择看这档综艺的,除了那些“阅后即焚”看一眼就退出的吃瓜群众外,不是狼人杀的玩家,就是对狼人杀感兴趣的潜在玩家。
他们对以狼人杀桌游为内容,录制出来的这款综艺节目,展现出了极高的黏性。
每期节目,每局游戏,他们都十分完整的在直播间,从开头看到结尾。
甚至在播放结束之后,还冲到哔站寻找录屏,跳到精彩的地方再刷一遍。
而随着节目一期接着一期的播放,在很多其他领域,也出现了新的变化。
首先,就是参与【狼人之夜】节目录制的主播们,都根据在节目中的不同表现,收获了对应的人气。
其中,技术流玩家以戴行为首,已经一跃成为了逗鱼tv的顶流。
他在每周五节目录制上线播放之后,都会准时打开直播间,对游戏进行复盘。
而他的游戏复盘,果然也吸引了大批无家可归的观众,涌入他的直播间,看着他分享做出种种操作的心路历程。
“有弹幕的水友问节目还有几期?”戴行复盘完了一局游戏,开始读弹幕进行互动,“应该是还有两期,而且最后一期虽然还没录制,但应该会很精彩。”
“更多的不能跟你们说了,毕竟跟人家官方签订了保密协议。”
“能不能继续录下去,肯定还是要看人家腾森视频的官方有没有拍第二季的打算。”
“按照我的想法,我肯定希望能够继续录制下去,而且有可能的话也会争取参加第二季的录制。”
“毕竟就是通过人家的节目,我才能从一个腰部主播,获得这么大的提升。”
而除了这些主播之外,参与【狼人之夜】节目录制的,还有很多当红流量明星。
也正是他们在节目新开的时候,带来了第一波流量,所以即便到了中后期的时候,节目越来越火,他们的重要性也逐渐下降,但高强依旧还是保留了他们的名额,算是“投之以桃,报之以李”。
他们同样获得了一批流量,在原有的基础上提升了知名度。
只是关注这个游戏的,毕竟是那些专注于游戏内容和玩家水平的玩家,因此对他们虽然有些提升,但其实也就一般。
其次,随着节目的播出,热度越来越高,吸引了更多未曾接触过这款游戏的人开始了解狼人杀,这款桌游在线下也彻底火爆起来。
无论是大学校园里,还是在桌游吧里,这款游戏的热度一直居高不下,有相当多的新人入了坑。
而这也终于达成了高强之前的预期,通过游戏在线下的爆火,反过来回馈到节目的播放量上。
在最近一期播放的节目里,【狼人之夜】的单集播放量,已经来到了7300万,在腾森视频综艺频道成功登顶,傲视群雄。
毫无疑问,在高强手上,又出现了一款现象级的综艺节目,而且它还实现了普遍意义上的出圈,甚至在现实生活中,孵化出了一款新的游戏。
从更广泛的意义上,甚至让更多人了解到了“桌游”这种新的社交方式。这件事情的意义就实在是太重大了!
人们经常讲“出圈”,指的就是本领域内的某些名场面一夜之间爆火,被广泛传播到了更多人的视野之中。
而【狼人之夜】显然更加厉害,在出圈的基础上,还引导人们接触到一种新的社交方式,推动了桌游文化在东大范围内被更多人接触到。
甚至它的影响力,依然在不断扩大,已经有越来越多的人注意到了桌游这种形式,认为它可能存在兴起的可能,开始投资开设桌游吧。
显然,在不久之后,高强前世小区楼里隔三差五就有一个桌游吧的盛景将会出现,只是不知道这些桌游吧又能存在多长的时间。
另一方面,极光工作室也把握住了这个机会,通过综艺和手游的联动,大量的触及到线下社区的桌游店。
他们先是在一线、新一线城市选定了有规模、有保障的桌游吧进行合作,授权冠名。
用综艺和手游的名气,以桌游吧这一稳定的地标作为基点,开始接触到附近3-5公里的居民,营造他们想要打造出来的社群文化。
这个过程虽然也出现过一些意外,但还是很快就平息了下来,并未对极光工作室的整体计划造成太大的影响。
而随着一线、新一线城市的计划铺开,他们也将目光放到了那些经济稍差一些的强二线城市,开始着手介入。
当他们在这些城市投放广告,表现出自己的想法之后,立刻就有一些桌游吧蜂拥而至,抢着上交各项资料,想要获得授权冠名。
极光工作室还联合了逗鱼tv,开始筹备城市选拔赛的相关事宜,每个城市都将会通过在桌游吧举办的线下选拔赛,决出最强的优胜者。
然后汇聚一堂,进行最强者的角逐。