极光工作室,是腾森集团旗下的游戏工作室,专注于游戏开发,涉及的游戏横跨战术竞技、fps、棋牌、MOBA等多个领域,视野聚焦全球。
麾下游戏,每年能为腾森集团带来近数百亿的现金流,是腾森集团在全球游戏领域,最强的左右手之一!
如此体量的营收,如果独立出去,也是一方巨头,一般人根本联系不上。
高强也是通过腾森母公司的关系,才联系上他们,邀请共同开发一款【狼人之夜】联名手游。
极光工作室在经过评定之后,认为高强所提出来的需求,实在是太过简单。
既不需要地理模型的建构,也不需要增加什么真实重力系统,甚至连角色的形象都不用3D建模,只需要平面设计就足够,属于是纯纯的小卡拉米游戏。
所幸派了一个刚刚完成重大项目的团队,在下一个项目上手之前的间歇,捎带手把这个游戏做出来。
而白羊,便是这个团队的项目经理。
在一开始接到这个游戏之后,白羊也不以为意,心想哥们儿之前搞的是什么级别的项目?
那营收可真是一秒钟几百万上下,都不带眨眼睛的。
您这玩意儿,属于是我还没毕业,实习期就能自己上手,独立完成的内容,顶天也就花费点时间。
但秉持着一向认真负责的态度,他还是深入了解了“狼人杀”这个游戏的内容,看看有没有可能在项目推进的过程中,遭遇什么意料之外的难点。
而随着他的跟进,难点自然是一个没有,他却对这款游戏的内容产生了很大的兴趣。
他在参与上线前测试的时候,注意力忽然就从找bug,转移到了游戏内容上面。
隐藏身份,阵营对抗,最关键的是只要获取到属于自己的角色,就像是摆脱了现实中的真实身份,不自觉的沉浸其中。
这就导致本来是找bug的上线前测试,玩到最后测试机都干没电了。
直到这个时候,白羊这才反应过来,这个需求很容易就能实现的游戏,却有着十分惊人的吸引力!
他立刻进入了游戏开发者身份,从专业角度开始审视这款游戏,为什么会这么好玩。
只是在拆解了一段时间,得出了一些结论后,忽然又被腾森视频那边给出的宣发策略,吸引了目光。
各个渠道渗透,精准锁定年轻人群体,通过这种不同形式,介绍狼人杀这款游戏。
白羊整理了腾森视频那边给出的建议,捋顺之后,居然发现这是一种之前未曾见过,十分新颖的宣发方法。
在锁定了以大学生为主要目标的市场群体后,将线下的桌游、以智能手机为载体的手游、流媒体平台播放的综艺节目,以一种不可思议的方式串联到了一起,形成了之前从未见过的一个内生循环。
以他从业多年的敏锐视角出发,立刻便意识到这一套玩法,不仅适用于这款狼人杀的桌游,同样适配于其他文化产品。
更令他惊疑不定的是,这套内生循环的链条,实在是太符合腾森集团在国内文娱产业的布局了!
严丝合缝,简直就是配套而生的!
他当时就想和研究出这一套的人仔细聊聊,深入了解这一套玩法究竟从何而来。
而当后台数据显示,“狼人之夜”这款手游APP的下载量,在经历了前三周的平稳上升曲线后,忽然猛地抬头,陡然走高之后,他就意识到这个机会来了。
于是,在周五下午的时候,他便来到了腾森视频,找到了【狼人之夜】节目组。
对于那套“内生循环”的玩法,他绝口不提,只是就狼人杀这款游戏,在和高强交流。
说自己最开始还没觉得怎么样,和同时测试了几局之后,才发现这个游戏有着惊人的吸引力,而且从下载量的猛增来看,预测今天晚上新上线的节目播放量,会出现大幅度的提升。
对于合作伙伴的来访,高强自然表现出十足的热情来接待,茶水小零食安排之后,就开始大侃特侃。
说狼人杀这款游戏如何如何好,内容如何如何吸引人,如何能够在以大学生群体为主的年轻人中广泛流传。
然后话锋一转,十分恳切的请求极光工作室加大力度,各种宣发不要停!
什么针对平台主播的“鱼粮”、“狐粮”不要停,在全国各地的漫展上加大曝光,最好游戏里的每套皮肤都找个COSER穿上,然后360度全天无死角的绕场展示。