根据苏芬娜的说法,结合前世的记忆,约修知道,其实这里无论抛什么下去,都会出现和斧子一样的情况。
所以,约修也懒得特意去弄一个斧子了。
于是他从湖泊旁边,随便找了一颗石子丢进湖里,咚地一声,泛起一圈圈涟漪。
然后和想象中一样,一个五米大小的水元素出现,左手拿着一颗金石头,右手拿着一颗银石头。
它开口问道,伴随着水咕咚的声音:“请问你掉下去的,是金石头,还是银石头?”
这时候,无论是谁可能都会想着如何去回答,才是正确的答案。
又或者说,有人干脆无视这个问题,直接刀刃相向,认为这不过是个假象。
也有人觉得,这个水元素镇守的湖泊,才是通往下一个关卡的真正入口。
这些想法,不得不说都很灵妙,很不错。
然而,这就真的是突破了思维的桎梏了吗?
其实并不然,欺诈之神思维的桎梏,并非如此——
“难道,怪物就是用来打倒或者镇守考验的?”
“难道,入口必须通过某种难关,才会展现在眼前?”
“不!”
“怪物本身,也可能是一个通关口!”
约修没有理会水元素的问题,直接对着水元素纵身一跃,跳进了它的身体里面。
一阵天旋地转的翻覆,约修感觉到空间传送的力量,这是通关的证明。
没错,水元素,就是通关口!
除了那一句打倒影子之后得到的箴言之外,水元素的庞大体型也是一种隐晦的提示。
如果仔细去想,为什么是水元素,不是火元素这种外表带有灼烧效果的,为什么是体型这么庞大的,而不是小巧的。
想到这类问题,再联系到之前影子的那句话,就可以推理到答案。
“怪物,就是怪物,这,就是副本里的最大思维桎梏。”
没有人会想到,怪物就是通关口。
这一点,很难想到。
不是说欺愚者们并不足够聪明,事实上,他们也想到了许多。
他们缺少的,只是玩家一样无限重生尝试的机会。
而通关的玩家们,也是在无数次的试验和思考之下,才得到了这个答案。
只是,约修想到的,更多……
“欺诈之神设置的副本,都是别有新意。”
“那么,这次难道仅仅是锻炼闯关者的放散思维?”