林逸枫一阵龇牙咧嘴,赶紧挂了手机。
不行,这可太丢面子了,可不能在猴子面前失了一家之主的威严……嗯,照这趋势,一家之主的宝座绝对没跑。
最后到游乐园逛了半个小时,待两个小丫头基本尽兴,四人打车来到渝味川菜二楼包厢,美美享用了一顿色香味俱全的麻辣盛宴。
酒足饭饱之后,他们一边喝着冰镇饮料一起聊起了《英雄无双》,从游戏中的各种各样的怪物、任务一直谈到形形种种的npc与玩家,最后霜儿话题一转直接和雪儿讨论起这次的维护更新到底有些什么变化。
“真是两个傻丫头,现在已经过了13点了,自己上官网查一下不就知道了吗。”秦嫣摇了摇头,随手打开手机联上了网络。两小小妮子立即围了上去。
林逸枫没有去凑这个热闹,他可是早就知道这次的更新了,无非就是增加了四个方面的内容:
第一点,游戏新增“友好度”的属性。在Rpg模式下,经常一起组队刷怪做任务的玩家,每刷一定数目的野外或完成任务都能增加相应数值的“友好度”。友好度达到一定程度,将来进了大地图之后就算彼此不在一张地图,大家都可以通过主城的组队功能组成小队进主线副本征战。另外,以后若是有朋友在某张地图占下空的城镇位置,友好度达标的朋友还可以使用定点传送的方式将自己名下某座城镇直接迁移到该坐标。
第二点,Rpg模式下金币的产出将有所提高,具体数值不详。另外英雄公司将开通RmB与金币的兑换。具体兑率每天都会在官方交易上置顶公布。
这个纯粹就是为有钱的大公会与土豪所准备的,当然,新进游戏的玩家与职业打金团的人也能迅融入游戏。不过所造成的影响也是巨大的,因为随着金币的迅贬值,先前大量存金的投机份子会损失惨重。
第三点,游戏增加了光明与黑暗两个元素族,这两个全新的种族让没能第一时间进入游戏的玩家们多了一种新的选择。作为补偿与奖励,从今晚开始12o个小时之内(整整五天)所有选择元素族的玩家都能享受2oo%的经验加成,其它新注册的非元素族Id则能享受经验15o%的加成。
可以想象,今天晚上开服后新手村一定会涌现大批新人,其中估计有大半会是元素族。虽然这里的元素族并不像单机版那么变*态,早期就能利用英雄的各种魔法进行无损mF,不过丰富的各元素兵种与魔法搭配还是能极大带动先前从未接触过《英雄》系列游戏玩家的激*情。
第四点,随着大批玩家等级无限接近4o级,为了迎接大地图的到来,英雄公司特意推出了一批全新的游戏外接设备。这些设备包括特殊的战略键盘、鼠标、以及多功能游戏踏板。有了这些专为战略大地图设计的新式设备,玩家进入大地图之后再要操作各兵种作战时就会显得非常轻松,再不会有手忙脚乱的感觉。
另外,其它方面也会有一些无伤大雅的小小改动,基本对游戏没什么影响。
…………
《英雄无双》中圣堂族(人族)兵种介绍:
o阶:农民,民兵;
1阶:长枪兵,长戟兵;
2阶:弓弩手,连弩手;
3阶:盾步兵,重步兵;
4阶:剑士,十字军;
5阶:狮鹫,皇家狮鹫;
6阶:祭祀,大祭祀;
7阶:龙鹰骑士,皇家龙鹰骑士;
8阶:破法者,破魔者;
9阶:重骑兵,冠军骑士;
1o阶:两翼天使,两翼战天使。