如果他们能够侥幸不死,天车之力就能让他们遇到奇遇,而至于他们能从中有什么收获、练到什么程度、最终如何抉择,这就与天车无关了。
而是与他们自身的才能、性格、经历、运气有关。
或者说……
天车正是一种鼓励人们从绝境中挣脱的奖励机制。
从这个角度来看,雾界的整个升华仪式、又何尝不是溺没于诅咒中的人们,以自身的欲望为火、点亮这希望之光,最终彻底挣扎着超脱这诅咒缠身的绝境?
完成升华的“神明”,的确不再受到诅咒的制约。无论是仪式唤起的诅咒、亦或是凡物和凡人引发的咒缚,都会在那光界之躯上滑开。
这正是天车之职。
——虽然安南如今还没有完成属于自己的升华仪式,没有真正的成为“天车”。
但他将奥菲诗与艾萨克拯救出来的过程,也正是天车所应做的工作。
“……我倒是并不讨厌这样的工作。”
安南对着绿袍的圣人低声轻喃:“倒不如说,我很喜欢。
“我从很久之前,就为‘只差一点点’的故事而感到悲叹。假如是用尽全力后输掉,那么只会有惋惜与释然、却不会有怨恨;但更多的情况,则是‘如果当初那样就好了’、或是‘如果在那个时候能遇到这个就好了’,这样的‘缺少某种可能性’的歧途。
“我从那个时候,就有在想……如果有人再给这些令人惋惜的失败者们一次机会、让他们重活一世。是否故事就会变得不同?
“不,应该说……故事一定会有所不同。因为这次他们的欲望、让他们可以把握一切机会,就算没有那样的机会,也会创造出来。失败者就算赌上性命,也绝不会让自己再度陷入同样的失败之境。
“——但如果他们从最开始,就不存在那样的‘失败’就更好了。
“他们所欠缺的,只是‘机会’。那些有着决心、有着毅力、有着战胜一切艰难阻碍的意志力的人……又为何不能成功?”
所谓的,让努力者也能成功。
如同在游戏中——无论是经验的获取、亦或是境界的突破,都有一个清晰的进度条。玩家们知道自己应该去何处获取经验、也知道该从哪里得到材料。
——而地球ol毫无疑问是最烂的游戏,烂透了。
假如地球ol的玩家们——也就是现实中的人们,也能有这样的一个“经验条”,让他们清晰看到自己的努力到了何种程度;并且只要通过努力,就一定能获得成果就好了。
安南偶尔也会这样妄想。
他是发自内心的,认为那样的世界会变得美好许多。
因为大多数的悲剧,不是因为人们的努力不够……而是就算努力也没有用、亦或是努力错了方向。再或者就是,其实努力本身有用,但命运使然——让人们在成功之前就选择了放弃。
如果人们都能成为“玩家”就好了。
如果我能让人们获得幸福就好了。
在绿衣圣人的凝视之下,已经理解了自己使命的安南,却只是露出了发自内心的笑容。
“原来我的任务是这个……”
——那可真是太好了。