而在岔路时,到底如何行动、又会让他们产生分歧。
但对于玩家们来说,却不存在这种问题。
他们之间的团结协作,让这个副本的难度骤降。
玩家之中也有一些拥有绝对空间感的人才,仅凭各方的描述、就能不断绘制地图——同时他们中也有破坏巫师、塑形巫师或是风舞者这些能够改变地形的职业,在每次分路的时候都会保证每个分队都拥有着打通死路的能力……
虽然不知道它的目的到底是找到出口还是什么——但玩家们也发挥了独属于玩家的优良传统。
那就是在迷宫里迷路时,总之先把看到的怪物都清掉……用这种方式来标记“这里我有没有来过”。
于是,随着玩家们的行动,那些熔岩生物们逐渐被他们杀掉。
他们甚至鼓捣出了深层逻辑——那些熔岩生物们的仇恨规律,是每次使用食物和水时,招来“距离此处最近的、没有被其他人吸引仇恨”的熔岩生物。
而熔岩生物不会攻击墙壁,但可以穿过熔岩。它们永远会挑选“当前最近的道路”,就像是吃豆人一样。
它们追踪的目标一旦进入安全屋,它们就会试图回到自己原本的位置。而所有挡在它们前进路径上的敌人,都会被击杀,但如果从背后靠近(假如没有被熔岩烧死的话),则不会被它们理会。
一旦理解了机制,想要操控就很简单了。
通过让一人捡起食物或者水来,然后故意在原地等待,他们可以主动勾引一个熔岩生物来杀死。
哪怕是分散成多个小队的玩家,每个队的数量也超过八人。他们基本上只要一轮集火,就能直接秒掉不那么强大的熔岩生物;稍微强大一些的,他们就会开始在逃跑的同时摇人,在凑齐二十五人后、最多两三轮集火就能击败敌人。
没过太久,玩家们就击杀了超过八十个熔岩生物——这整个过程甚至都不到半天时间。
而到了这时,熔岩生物的行动逻辑顿时变成了相反的模式——只要存在携带食物和水的玩家,周围一定距离内的熔岩生物就会不断逃离他们。直到玩家们使用掉食物和水,它们就会立刻停在原地。
其余的机制也一致——它们会攻击所有挡在路径上的敌人,除了其他的熔岩生物。
于是这个“逃跑游戏”就变成了难度更大的“追杀游戏”。难度上涨了三倍不止。
但也只是又过去了半夜而已……玩家们就轻而易举的击败了剩下的十九个熔岩生物,并召唤出了一个熔岩魔神。
和它看起来的巨大体型不同——这个boss弱的出奇,只有两个机制。一个是进入熔岩就会快速回血,另外一个是攻击就会导致范围内的地面塌陷。
如果是单枪匹马来挑战,想必是一场绝望。
……然而二十五个玩家们,几轮集火就将它击败了。甚至不清楚还有没有其他的机制。
于是他们就在通关后,被直接送离了这个副本。
唯一让安南稍微有点觉得奇怪的,是卡芙妮。
她作为已经被转化完全的影魔,按理来说在日光极为盛烈的“白色世界”,是会非常痛苦的。就如同炎魔行动在水中,水妖精在熔岩世界中一般。
她的确可以再度通关一次这个世界。
但似乎没有什么不同……
不过很快,安南就反应了过来——
如果说卡芙妮有什么不同之处的话。
那么就一定是……她对安南持有某种复杂的爱意。
介乎于男女之间、兄妹之间、父女之间、母子之间、神明与信徒之间、老师与学生之间的复杂的感情。
如果一定要形容这种感情的话……
那么就一定是,【光】。
——安南正是卡芙妮的光。
是将她漆黑的世界照亮的光,能够将她的整个世界填满的光……是无论如何也绝对不能丢失的东西。