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第92章 时代周刊采访(第2页)

“可以这么说吧。”林枫微笑道,“在设计这款游戏的时候,我们并没有刻意追求某种特定的市场需求,而是纯粹地希望它能够成为一种‘艺术’。这种艺术不仅是视觉上的,更是情感上的。我希望玩家能在这个虚拟空间里得到一丝灵魂的解脱。”

玛丽略带欣赏地看着他,“看来您确实把游戏当成了一种艺术表达。这让我想起您曾提到,《纪念碑谷》中的美学设计灵感来自于‘不可思议的建筑’。能否再分享一下,是什么促使您选择这样的主题?”

林枫点了点头,陷入了思索,“说来话长。不可思议建筑,是指那些挑战视觉感知的空间,打破了我们对现实的认知。我认为,这正是一种独特的体验,玩家需要不断适应和探索一种未知的规则。这种体验,在某种意义上也像是我们每个人在生活中遇到的‘迷宫’,我们需要走出困惑,找到新的方向。”

听到这里,玛丽微笑着补充:“有趣的是,您对现实和虚拟世界的解读,似乎不仅仅是一个‘逃避’的空间,更像是一个发现的过程。”

林枫会心一笑,“是的。在创作《纪念碑谷》的过程中,我常常思考,如何能通过游戏传递一些人生的感悟。我们每个人都在寻找一个答案,甚至是在试图了解自我,而游戏中的迷宫正好成为了这种过程的象征。”

玛丽点点头,将话题巧妙地转向了林枫个人,“听说,您的网名是‘SolitarySojourner’意为‘孤独的旅人’。这个名字让人感觉您对外界的纷繁世界保持一种距离感?”

林枫一愣,这个问题是之前从没有料到的,或许在多数采访者眼中,这不过是一个普通的游戏ID,但玛丽却察觉到了它的隐含意义。

“确实如此。‘孤独的旅人’象征着一种寻找自我、探索未知的过程。”林枫坦诚道,“或许每个人内心深处都存在一种孤独感,而这种孤独未必是消极的,相反,它带来了一种自由和可能性。”

“这正是您的创作态度的一部分吗?”玛丽追问道,神情中多了一份认真。

“我希望如此。”林枫略显腼腆地笑了笑,“我认为,每个创作者在创作的过程中,都是一个孤独的旅人。我们在自己的心灵之旅中不断前行,带着困惑,也带着探索的渴望。我希望我的作品能够传递这种态度。”

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玛丽点点头,似乎若有所思。接着,她将话题转向了另一个角度,“您是不是想过,‘孤独的旅人’不仅是您自己,也是很多玩家的自我映射?在《纪念碑谷》中,玩家也是孤独的,在充满未知和挑战的世界中寻找答案。”

林枫不由得一愣,他从未以这种角度审视过自己的游戏和玩家之间的关系。

或许正如玛丽所说,玩家们通过游戏的旅程,其实是在经历一种自我反思和寻找。他们在解谜的过程中,可能也在解决自己生活中的困惑。

说起来,看到这些人花式做阅读理解,林枫有点无奈了。

记得有个作者,做他亲自写的文章对应的阅读题,结果原作者也答不了满分。

林枫感觉有点能共情这样的体会了。

现在有关于《纪念碑谷》的各种解读越来越多,甚至有的解读角度林枫自己都没想过。

还好,没人就这玩意出阅读理解。

不然林枫估计他现在也得不了满分了。

“确实,我觉得很多玩家都能在游戏中找到共鸣。”林枫选择了全盘接受玛丽都说法,“或许《纪念碑谷》中的那片迷宫,正是每个人内心的写照,孤独、探索、突破,最终找到答案。”

“这种共鸣,或许正是《纪念碑谷》能够成功的原因之一。”玛丽微笑着补充。

看得出来,自认为猜中开发者心思的她很高兴。

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