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第54章 可以复制的成功(第1页)

是的,林枫没有开玩笑,纪念碑谷的宣传费用确实可以省下一大笔。

甚至有可能根本不需要额外花钱去找人做推广,仅仅依靠他自身的影响力就足够了。

这种自信源于他之前两款游戏《2048》和《FlappyBird》所带来的巨大成功。

《2048》和《FlappyBird》这两款游戏的成功使得他在游戏圈内声名鹊起。

不光是林枫搞得那个工作室的账号在推特上收获了海量关注。

林枫搞了个ID为SolitarySojourner的账号同样是收获了近百万的关注。

SolitarySojourner是林枫在搞2048和《FlappyBird》的时候使用的一个马甲。

这个账号是林枫后来才搞的,注册时间要晚于工作室账号。

结果这个新帐号的关注人数甚至有超过工作室账号关注人数的趋势。

从这个趋势也不难看出,如今,林枫已经成为了当下游戏市场最受瞩目的新星,没人能够忽视他的存在。

不同于国内软件市场的情况。

在当下,在丑国,软件市场其实是很发达的,游戏市场更是格外发达。

这边游戏市场充满天才,也不缺资本。

这一市场中从来就不缺优秀的开发者和赚钱的游戏。

按理说想要在这样的市场中闯出名声是很难的。

即便是有《2048》和《FlappyBird》这两款游戏加持。

但是哪个成名游戏开发者搞不出几个成功之作呢?

然而,为什么偏偏林枫成为了行业中最耀眼的新星?

就靠着《2048》和《FlappyBird》这两款游戏,就成为行业最耀眼的新星了?

这么离谱的吗?

其实也不离谱。

这是一个看似复杂,但林枫觉得其实非常简单的问题。

有的人很成功,但并不会招惹什么目光关注。

因为这类人的成功难以复制。

吃瓜群众看到这类人的成功只会感慨几句牛逼罢了。

而有的人的成功呢?

则会给人一种我上我也行的感觉。

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