两者的区别在于,前者更注重创意的灵活性和独立性,而后者更具备商业化和规模化的潜力。
那么,林枫心目中的工作室到底是什么样的呢?
林枫虽然追求商业上的利润,但林枫也并不想创建一个走向资本化的大型企业,那样会让他偏离初衷,沦为商业利益的奴隶。
林枫的目标很明确——他希望成立一个小而精的工作室,专注于他最热衷的创意开发工作,而不被过多的商业因素绑架精力。
虽然商业化和盈利不可避免是他的一个目标,毕竟林枫也需要通过游戏获取资金和资源支持下一步的开发,同时林枫也要不断累积资金一直到十亿美元来完成系统激活的前置条件。
此外呢,作为一个重生者,林枫多少还是有些追求的,他更在意的是这个工作室能成为一个创新实验的基地。
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林枫希望通过这个平台,能够继续探索和打磨那些有趣、独特、甚至“反常规”的游戏创意,而不是一味追求盈利和商业成功。
虽然现在林枫只是在进行搬运而已,但只是短时间这么搞而已。
更长远终究要靠原创,内心深处林枫是觉得游戏开发长远的立足之本要放在创造上面,而不是单纯靠生产线上的批量复制。
林枫骨子里反感那种千篇一律的商业化游戏模式,讨厌那些将利润最大化作为唯一目标的公司。
林枫希望他的工作室能够保持独立和创意自由,能够大胆尝试那些看似不符合市场逻辑的项目。
正如《FlappyBird》的反向营销策略,这种极具挑战性的操作其实是一种对玩家心理的深刻洞察,而林枫乐在其中。
林枫喜欢这样的过程——用非传统的思路和方式,创造出不同寻常的游戏体验。
而具体到工作室的成立,林枫也没有拖沓。
在阿梅里卡这边创作工作室还是很容易的,林枫大概谷歌了一下就搞清楚了规则。
在霉国成立公司其实相对简单,特别是像他这种小型工作室形式的公司,选择有限责任公司(LLC)这种灵活的结构是非常合适的。
LLC既能提供企业主个人财产的法律保护,又能在税务和管理上保持相对简便,这种形式特别适合初创团队,不会让他被复杂的行政工作缠身。
林枫决定将工作室注册在特拉华州。
特拉华州因其企业友好的法律、灵活的税务制度,以及高效的注册流程,还是吸引了众多科技公司和创业者。
虽然林枫人并不在特拉华州,但问题不大,林枫不需要亲自前往特拉华,只需通过网上提交申请即可完成注册。
林枫通过线上提交资料,填写了公司名称、地址(当然不是实际地址,而是选择通过代理公司租用的虚拟地址)和经营范围等信息。
林枫将工作室命名为“风枫游戏工作室”(MapleWindStudio),既能保持一定的文化识别度,又不会让公司名过于具体化、与某种特定的游戏类型捆绑。
对于未来工作室的设备配置,林枫也不会吝啬。他打算采购最顶尖的电脑和开发设备,专门订制一些能够满足未来研发需求的机器。
无论是高性能的服务器,还是开发者专用的图形工作站,他都希望一切设备能够朝着业界最先进的水平看齐。
这些设备注定不便宜,但林枫对此毫无顾虑。他知道,这样的投入是值得的。游戏开发是一项技术活,而顶尖的设备将极大提高他的效率和创造力,为他和未来的团队提供最理想的工作环境。
资金问题不是林枫需要操心的事情。他账户上的资金十分充裕,足够他实现所有的计划。即便是拿出150万美元作为《FlappyBird》的宣传费用,这对于他来说也只是小菜一碟。
虽然从无到有成立一个工作室并不容易,但林枫也不是做不到,在拥有上千万没有资金的情况下,很多难题都不存在。
林枫可以用足够的资金去采购设备,招募最顶尖的开发人才,甚至可以直接挖墙角。
充沛的资金也能够支持林枫在未来进行更大规模的游戏开发和商业尝试。
林枫也愈发发现了,健康的财务状况比他想象中还要重要。
就这么说吧,手里有钱时候的决策跟生存都吃力时候的决策显然不会是一个心态,资金充盈而预期良好会让他在决策时更加果断。
想到这里,林枫更加坚定了成立工作室的想法。
林枫意识到,成立工作室之后林枫完全可以多线并举,同时搞很多游戏,而不至于忙得不亦乐乎。
而且届时林枫的精力才能更加集中在自己真正热爱的创意开发和创新上,而不必再被那些宣传、运营、维护等细节所困扰。