老实说,姜安对《铁甲风暴》还是有好感的。
抛开游戏借鉴的成分,当时在国内能够出现如此水准的产品,确实令人鼓舞。
铁甲风暴上市后,广受好评,在《大家软件》精品游戏排行榜上一待就是五个月,是当年销量最高的国产游戏。
在前世,这款游戏1999年才在米国发行,也取得了一些成绩。
不过英文版的翻译,没少被外国玩家吐槽。
这一世有姜。本地化大神。安出手,问题应该就不复存在了吧。
但其实,呵呵~
以姜安现在的实力,把游戏翻译成英文版本,比做成中文版还要简单。
时间上,说分分钟搞定那是夸张,但两天时间,不用加班早起,肯定能轻轻松松弄出来,而且质量还有保证。
就是这个活儿不拿钱,未免差点意思。纯白工,他干着没劲呀!
“滴”……宿主触发特定事件,激活道具任务。
任务类型:道具任务。
任务名称:抓住机会。
任务内容:60秒内,做出让免费工作可以产生重大价值的决定。
任务奖励:物理碰撞器程序。
系统呀系统,吐槽也能触发任务,你可真是……
60秒倒计时开始。
算了,任何吐槽都先暂停,解决任务优先。
59
……
20
姜安在电脑上输入一行文字:做一个本地化标准翻译的wiki站。
17,倒计时停止。
又是“滴”的一声传来,任务完成。
只见五星仓库的栏位上又少了一个空格,替换空格的图标上写着“碰撞”二字。
……
《铁甲风暴》走出国门,取得好成绩,发行公司赚钱,研发公司赚钱,媒体跟着嗨一下,国内玩家与有荣焉的高兴一下。
但这和姜安这个做本地化的人有多大关系?
玩家知道游戏好玩就行了,没人会在意游戏是谁翻译的。
在姜安的印象中,玩家关注过本地化的事,只在一款游戏身上发生过,那就是《魔兽世界》。
当时一些玩家认为《魔兽世界》的本地化做得很棒,翻译准确,味道很正。