因为排行榜的名字就叫“全球奋斗排行榜”,排名每两小时更新一次。排行榜只显示前一千名。
原版游戏是四十回合封顶,
现在回合数增加至八十回合。前四十回合的模式不变,后四十回合必须在前四十回合结束时,选择上网激活。
激活没有任何限制,只要电脑联网就行。
后四十回合激活后,玩家可以通过网络获取新的游戏数据包,数据包一天一更新,里面是新增加的商品和突发事件。
前四十回合则是维持原作的单机游戏模式。这是考虑到必定绝大多数玩家不具备网络环境。
不能因噎废食,为了网络功能反倒把游戏的基础用户给搞没了。
到这里,游戏就已经变了。
单机部分和以前一样,全不影响任何游戏体验。
如果玩家想玩更久,或者是杀上排行榜,就必须要上网激活后四十回合。
激活不要花一分钱,只要能上网就行。
但是实际上,如果后四十回合被激活,那前四十回合里面内置的广告模块也会被激活。植入广告就会进入游戏。
为了迁就现在的网络条件和游戏本身的风格,并没有图片广告,全部是文字广告。
比如玩家在某一回合发现有海耳冰箱可以倒卖,突发事业也会播报海尔冰箱新款上市的消息。
如果玩家这一回合买了,那后面的回合你就赚了。可如果玩家这一回合没买,那就只能看着后面几回合海耳冰箱的价格越飙越高。
还有,原版本中倒卖的物资只是一个名字。比如原版本里面的小说是《沪市小宝贝》,现在必须换成《鬼吹灯》,什么小宝贝见了鬼都得吹灯拔蜡,完蛋走人。
除了书的名字变了,现在还能点开看这本书的介绍。可惜现在没有电商网站,不然直接做个链接就跳到购物页面去。这些部分,都是可以通过数据包来更新的。
还有更简单的,就是直接把游戏的突发事件做成广告。
比如,华硕主板热卖,带动盗版游戏销售;玩家一看,知道了,倒卖买盗版游戏肯定赚钱;《鬼吹灯》读者扮鬼吓人,导致口红销售火爆。这个时候,倒卖劣质口红肯定赚钱。
这种广告,未必会对实际销售产生影响。但这不重要,广告就是慢慢给用户洗脑。
《京城奋斗记》的游戏策划案姜安已经写完了,对他就是一个白天的工作量。
他现在干活,除了废键盘,其他的挑不出一点毛病。
郭翔完成了网络部分的技术准备后,就开始按策划案开发游戏。
策划案写得清楚明白,连各种设定的公式和数值都写好了。
公式技能真是给力,数值公式开始郭翔还是存疑状态,最后这个他也服了,感觉自己的博士好像白学了,被一个经济学毕业的本科搞得一愣一愣的。
难道经济学对数学能力的要求真的那么高吗?
好在这时何姐又新招两名程序员,郭翔才把注意力从姜安身上移走,搞他的团队建设去了。
技术团队到此初具规模。
姜安给了郭翔一个时间节点,12月5日之前必须具备上线条件。
包括游戏完成开发并测试无误,网络运营环境同时要准备好,服务器和带宽按上限准备。最少第一周内要扛住一万人同时提交排名成绩或下载数据包的压力。
郭翔认为姜安在吹牛,同时一万人提交排名,那玩游戏的人最少也要有几十万。
“不服,那就走着看!”
《京城奋斗记》的上线,对姜安后面的安排至关重要,不容有失。