有一首歌曲唱得好,从前的日色变得慢,车、马、邮件都慢,一生只够爱一个人。
姜安可没有这种感觉。
他更喜欢唱,在那山的这边海的那边有一群蓝精灵!他们苦B又聪明,他们加班到天明。
连着加了一周的班,姜安终于搞定了那四款游戏的本地化。
老任也没闲着,被姜安折腾着不断在优化《辐射》的攻略本。
要求只有一个,务必要做出废土世界的末世荒凉感。
废土?末世?
还不完全是闹饥荒的感觉,除了苦还有酷。
看了几遍《疯狂的麦克斯3》的VCD后,老任终于知道了什么是废土,末世应该是个什么样子。
壮观的废墟倒伏在尘土之中,沙漠,巨石,枯树,兽骨等类似的元素被大量使用。
这种感觉,才是姜安要的。
苏伟明那边动作很快,《辐射》在国庆放假的时候就已经上架发售。
上班的第一天,渠道开始向数通娱乐反馈,销售数据喜人。
《辐射》定价299元,国庆节上架当天,统计到的数据是卖出了3000套,第二天则卖出去了5000套,而第三天进入高峰,销量高达11000套,后几天则是下降到日均1000套左右。
关于这个数量,事后姜安去请教过高芬。
高芬说放假第一天要么在家休息看电视,要么朋友聚餐,还有直接出去旅游的,逛店买游戏的不多。在放假这几天,第一天人流最少,第二天第三天才是高峰。她自己的店就是如此。
《辐射》在国庆期间就实现了两万套的销量,卖到年底,超过三万套妥妥的。明年再卖上一年,合计五万套应该问题不大。再往后几年,估计零敲碎打的还能凑上一万套。看来苏伟明这单,能赚不少。
这么好的游戏,国内正版才卖这么点,也是蛮可悲的,国外市场可是百万套以上。不过有正版总比没正版要好,前世这款游戏在国内就没有发行。
有人会说,游戏卖的太贵了。想玩正版也买不起呀!
确实贵,这点姜安也承认。但成本在那摆着呢,便宜不下来。
这个成本不是物理成本,光盘、说明书和包装这些。
最大块的成本是给国外开发商的权利金。
关于价格和销量,后来出现了很讽刺的现象。国内有家厂商搞了价格风暴,把游戏价格拉到了几十元,然后弄了一场盛大的营销,结果销量也没上来多少,加加减减的算一下,没准还没高价的时候赚得多呢。
正版游戏的市场就这么大,卖得贵是这些人,卖得便宜还是这些人。只是便宜了,厂商赚的就少了,能引进的游戏就少了,自己开发游戏的动力就更小了。
价格一旦降下去,就很难再回来。
往后,除了特殊版本,PC单机游戏就再也没有出现过零售价超过一百元的情况,渠道不接受,零售也不接受,归根到底,是用户不接受。
正常讲,游戏的新品发布会都在游戏上市前召开,苏伟明反其道而行,这次改在游戏上市几天后。
他给媒体的解释是大家国庆节前的工作太多,不好打扰。现在搞个媒体见面会,一来说说《辐射》,二来感谢媒体一直对数通娱乐的支持。
这次会与以往不同,不在酒店的会议厅,改在了一家名叫雕刻时间的咖啡屋。
苏伟明这么大费周章,就是接受了姜安的建议,
来给自己的准小舅子拉生意,积攒人气。
姜安也去了,用行业友人的身份参加,会场里唯一的一个。