就算是痔疮,也可以准备个软垫。
唯有多动症,得病了挨骂不说,还不能停下休息,要动。
姜安能想到这些,是因为此时的他就像是一只辛苦的大个蚂蚁,正在张开双臂,同时操作着两台电脑。
这就是天赋“二意”,一心二意。
左手控制的电脑正在继续搬运《鬼吹灯》。
随着键盘的敲击,文字或词组一个一个跳动着出现在屏幕上
“胖子当了几年个体户,平时吹牛侃大山,基本都不走脑子了,赶上什么吹什么……”
这边的屏幕,姜安看都不看,纯盲打!
右手的电脑则是正在为《辐射》的游戏攻略准备素材,他的目光都在这边。
《辐射》也要出攻略了,这是中午吃饭时,苏伟明给姜安放的水。
他说公司内部评估过,三个人一起写,完成初稿最少需要八天,再加设计排版,最快也要十几天的时间。
游戏发行公司自己出攻略,质量太糙了会挨骂,用纸上就得讲究一些。
考虑到生产成本和时间成本,这本攻略做下来顶天就是小赚。
如果再考虑到给游戏研发商的版权分成,肯定是赔钱。
所以,苏伟明让姜安去做,自己设计自己卖,他就当做没看见。
游戏的本地化是姜安做的,未上市的游戏版本姜安也有。
另外两边公司的人都知道姜安手底下有批人,那是一伙专写游戏攻略的学生,不但出活贼快,而且能把游戏里犄角旮旯的地方翻遍了,事无巨细,毫无遗漏。
这话当然是姜安自己四处宣扬的,天天吹自己有一票兄弟,还在上大学,游戏玩得贼明白,让他拉来兼职写攻略。
不吹不行呀,不然怎么交代《暗黑破坏神》攻略本的事,总不能说是大风刮来的吧。
一切条件都是现成的,还有朋友的一番美意,姜安只能在万般无奈之下中心美滋滋地受用了。
准备游戏攻略的素材,对姜安就是使用提取技能的事,一顿赖皮的操作之后,就什么都有了。
关键是排版设计,对付着弄成书是没问题,但是想要设计得漂亮,姜安真是力有不逮。
偏偏《辐射》还就是和《暗黑破坏神》不同,后者玩得装备掉落,收集武器,打得畅快。
前者作为角色扮演游戏,属于那种情节,战斗,战略综合在一起的游戏类型。详细的故事情节,游戏的冒险过程才是吸引玩家的核心因素。
姜安要解决的就是核心问题,让攻略看起来就是讲述主角在废土大地上冒险的故事书。
可是哪本故事书是满篇的表格和数据的?
这次姜安要芭比Q了。