随着产品发布会上答记者问话题的蔓延,姜安这个名字的传播效果逐渐显现。
《电脑周报》的编辑甚至主动联系他,目的是要约稿。希望他能够写一篇针对游戏行业高屋建瓴的文章。
至于文章主题,最好是写游戏对现实生活的影响。编辑特别提醒姜安注意,约稿也不一定能够保证刊登,让他有个心里准备。
《电脑周报》是华国信息产业的第一大报,刊登的文章常被主流大牌官媒转载,在业内具有举足轻重的地位。
既然对方要求高屋建瓴,那姜安就不客气了,提笔就写了一篇题目为《游戏改变未来》的文章。
在文章中,姜安首次提出了“游戏化”的概念,并从游戏目标、游戏规则,反馈系统、以及自愿参与这四个角度,提出游戏化作为一种思维方式,足以改变人类未来的世界。
当《电脑周报》的主编老周收到编辑提交上来的文稿后,一字未改,就安排上了本周的头版。
文章是姜安参考前世由简·麦戈尼格尔创作的《游戏改变世界》一书中的观点所写。
其中目标指的就是输赢。
规则是让你按照约定好的方式进行游戏。
反馈系统就是成绩的表现形式,例如你玩王者荣耀摧毁了敌方水晶,那你的屏幕自然就会出现胜利。
自愿参与就是无人强迫,人们是自主玩游戏的。
这四个角度解释了为什么游戏具备如此大的魅力,同时这四个角度支撑的游戏化理论可以拓展到人类的学习和工作中。
一个团队只要目标明确,规则清晰,主动参与并获得及时的反馈,这样的团队就是非常强大的,能够保持成功的希望。
即使他失败了,也是一种有趣的,带有正面影响的失败,大家还会继续努力。
这是一种足以推动人类进化的力量。
姜安希望可以通过这篇文章告诉大家,游戏并不仅仅是现在看到的样子,那些根深蒂固的想法需要改变。
文章刚写完时姜安还有些拿不准,担心会不会太超前。
结果许平看完后,直接就是一个五星好评奉上。
这个5星很快就给姜安带来了另一个困惑,主要是《电脑周报》的编辑在收到文章后不久,就电话联系他,连称呼都变了,姜安变成了姜老师。
“姜老师,您这篇文章写得太好了。主编已经给安排上了本周的头版。您到时候注意看一下,另外您就不要把稿子再给其他的媒体了。”
“放心,这是你们约的稿子,我肯定不会搞一稿多投的事。另外请问一下,你们感觉我的文章怎么样,如果按5分制,你们给打几分?”
“5分呀!我们报纸很久没有出现这么有前瞻性的文章了。”
姜安对编辑的高度认可表示了感谢,但他一直没想明白,为什么没有收到编辑的五星好评呢?
他不认为编辑是在骗他。因为五星好评还是很廉价的,不需要付出任何成本,比在手机上戳戳点点的点评还要廉价,连点一下都不需要,就是个念头的事。
姜安想来想去,也只能往距离上考虑,也就是他距离《电脑周报》的人太远了。
《电脑周报》报社不在京城,不然姜安一定去报社找他们聊聊,狠狠地收上一波五星好评。
……