成王败寇,自古以来都是这样,没有什么好说的。
只是,他似乎没有料到天天向上的高级玩家们把回城暂时放在了劣魔栖息地,当芦苇荡刚刚攻进了这块地图,天天向上的大部队立刻就飞了过来,对于他们的小号军团形成的拦截。这虽然对于盛世要推倒天天向上的过程造成了一点小小的困扰,可是对于盛世来说,也只是一点小小的困扰而已。对于最后的结局来说,并没有什么实质性的改变,这种情况一直到了那头龙的出现。
小号玩家众多虽然让人头疼,可是,一头龙更让人头疼。
那龙是命运里高级生物种类,在各大副本历来都是担当着不可逆转的BOSS存在,往往推倒一头副本里的龙需要一个百人装备卓越且等级和它相差无几的精英团队,而野外的龙则需要更多的玩家。像是这种一头可以飞的龙,一看等级就不低,那几十万的小号如果对上一头龙,就好比一片蚂蚁对上了一直喷火器,除了一边倒的战局之外,没有第二种可能。
这一世轻风听到龙的出现后十分不安的原因,不过,现在看来,幸运之神还是很眷顾盛世的,至少在推倒天天向上这件事上,过程反复周折,可是最后的结局却不会有大的差错。
正当轻风如此思虑的时候,他发现芦苇荡那边又半天没有了声音,那还没有完全压下去的不安又突地跳了上来,他问:“芦苇,你还在吗?”
“还在。”芦苇荡倒是很快的回答了他,不过他的声音低沉的可怕,让人一听都有一种脊骨发寒的感觉。
轻风和他朝夕相处,自然能听得出他声音里的不对劲,那种不安瞬间就弥漫了他的整个内心,他的声音也沉了下去:“有变故?”
“嗯。”芦苇荡那个简单的字符发出来的时候,就好像一只小锤子猛的朝着一面巨大的镜子击去,瞬间之后,这镜子支离破碎。
“什么?”芦苇荡的声音让轻风的眉头陡然就皱了起来,可是,轻风毕竟是轻风,在他所经历的无数游戏中,什么样的状况他没有见过?所以,就算这次的事情让他有些许的不安,倒是也没有让他会到乱了方寸的地步。这种计划,最后的结局无非就是输赢两种,实在没有必要太过担心,轻风早已看透,只是,看透归看透,长期处于霸主地位的他,对于失败来说,还是不甚喜欢。
“那条龙好像是天天向上某个玩家的。”芦苇荡几乎是一个字一个字从牙缝中挤出这句话的,因为就在他说这句话的时候,眼前所发生的确实那头龙在不断追击着到处乱跑的盛世万家,它并不用飞得太快。毕竟龙的飞行速度比用两条腿跑的低级玩家快多了,而且,那龙息射程又远,一口龙息下来,只看见一地的尸体,只听到一片的惨叫之声。
芦苇荡带来了八十万的小号,准备用这些小号直接堆死天天向上,可是现在却事与愿违,一头龙的出现,让这八十万的小号顿时化成了乌有。小号们当然不想让自己辛苦练的等级变成了空荡荡的经验槽,于是四处逃窜,不断往传送石或者地图边缘冲过去,只是人数太多,大大降低了移动速度,更是便宜了那头龙,呼呼一口龙息下来,又是一地的尸体。
叶词对于这次的突击感觉十分的爽快。
她站在老六的身上,操纵着老六追赶着盛世四处溃逃的玩家,一口龙息下去,她只看的见一片红色的伤害值升腾了起来,印的她眼睛都发红了。而她的罪恶值也在蹭蹭蹭的往上涨,一开始叶词还颇有心情的看着自己的罪恶值,而现在她连看都懒得看了。一个小号的罪恶值是0。1,她杀了这么多小号,没有上万也有八九千了吧……
芦苇荡的话让轻风的拳头紧紧的捏了起来,他狠狠地敲击了一下桌面,却没有说任何一句话,只是深深地吸了一口气,然后才问道:“现在还有多少人活着?”
芦苇荡则苦笑:“我不知道,就算知道也无法告诉你,这龙一口龙息下来就是一片尸体,我根本不清楚还有多少人。”
“算了,撤出来。”轻风虽然心有不甘,可是他毕竟还是有远见的人,在这种小事上意气用事从来不是他的风格。他锱铢必报,这事上吃了亏,定然不会就这么算了,不过,也绝对不会熬着眼前这种必败的势头,大丈夫能屈能伸,他从来都做得很好。
一个人若是只能胜不能败,那这个人必定不会成功。
“可是,头儿……我不甘心。”芦苇荡看着自己亲自带来的无数兄弟,只觉得心都在滴血。
轻风却云淡风轻的笑了笑:“是吗?那下次交给你去杀那头龙。”
芦苇荡了解轻风,既然话己经说到了这个份上,他已经根本没有再留下去的可能了。他只能猛吸一口气,在团队频道里大喊一声:“所有人全部撤退,死亡的人不要捡尸体,直接墓地复活后搓回城石,能走多少人就走多少人!”
盛世不愧是超级大公会,所有的玩家训练有素,就算经过这么一战,他们居然没有一人在地图频道过着世界频道里说一句话,而撤退的速度更是迅速,叶词站在老六身上,只看见周围还活着的盛世玩家,在停顿了几秒之后,全部化成了无数的白光消失在了她的眼前。
这就算完了?
叶词深深吸了一口气,抬起头看着天空,劣魔栖息地的云层还是那么厚,厚的连一丝阳光都透不过来,可是,她的心情在这一刻却好像放了晴……
卷四 第四十二章 空骑
命运中的罪恶值虽然和传统游戏中的红名不尽相同,但是在很多范围上还是有异曲同工之妙的。比如,不能进入特定的城市,某些NPC不会受理玩家的诉求,偶尔一些的副本禁止进入等等,除去这些不大不小的限制外,命运中拥有罪恶值的玩家其实也没有什么难言之隐。
当然,这是跟命运中对于罪恶值设定有直接关系的。因为在命运中,每个玩家都拥有两个大陆的敌对玩家,杀掉敌对大陆的玩家不但没有惩罚,还有一定的奖励,这样的奖励在前期表现的并不明显,毕竟那个时候大家都在自己的那一亩三分地各自为政着,但 等到了资料片开了以后,这样的设计的优势立刻就得到了长足的发展。
就好像现在,在中部大陆英雄城的城外,经常会有大批的玩家在无聊火拚,尸体有时候堆得连进城的路都看不到了……虽然每次死亡都会掉落一定的经验和装备,但是杀戮了敌对大陆的玩家后收获的功勋值和装备,往往是比自己死亡之后损失的丰厚多了,这也培养了一大批以杀敌对大陆玩家,他们如同雨后春笋般的成长了起来。
这种杀戮在命运中是属于合法合理并且大肆鼓励的。
可是命运毕竟是一种兼容的PVE和PVP的一款大型全息式游戏,不可能只注重PVP玩家的感受,当然也要注意PVE玩家的感受。同时,命运是一款极为注重团队构建的游戏。这一点从上一世叶词的吃瘪就可见一斑。
而,一个团队。不仅仅是指一个小队,一个公会,甚至可以扩大到一个大陆,甚至是两个大陆的联盟。
人多好办事,众人拾柴火焰高,前人诚不欺我。
正是因为这个原因,所以,在命运设计的时候,原则上是不允许同一个大陆。或者联盟大陆内部进行械斗的。当然,这是原则上来说。在实际操作中还是多少有些就事论事的味道。比如等级相差不大的玩家之间就算发生了械斗也不会有什么太大的惩罚,虽然杀人的一方也有一种叫做罪恶值的东西,但是这种罪恶值是可以通过金钱洗掉的,并且,这种罪恶值的消退极快,就算你不去洗,在野外溜达几个小时,只要不被仇家逮住。回城的时候也和没杀人之前差不多了。