好在他也不是真的没脑子,努力做到了坐怀不乱,把自己的双手搓热之后,右手在三份文件上面都摸来摸去的。
直到徐行有点无语,假装往回要抽走,龚奥才连忙把中间那份给抽了出来。
如此一来,三份文件摆在桌上,徐行把手里两份文件塞回去,将时间交给龚奥。
“你看吧,有什么问题随时问,我顺便处理一点邮件。”
徐行靠在椅背上,一边打开邮箱,处理一下秘书部过滤后的邮件内容,一边等龚奥过目文件大致内容。
这个流程之前已经走过好几次了,龚奥熟悉得很,在椅子上坐下来后,看着三份文件,稍微犹豫一下,他还是先打开了前两份。
把第三份文件放到最后再看。
第一份文件是最薄的,龚奥一打开就感到兴致缺缺。
因为这是《特种演习》的手游版,上面只是详细提供了改版手游情况下的UI设置和一些细节上的修改方向,以及相比游戏本身,更重要的适配手机的优化方向。
毕竟像是吃鸡这样的大地图大逃杀,一百个玩家在同一个对局当中,对手机性能那是相当大的考验。
连在电脑上运行的《特种演习》都相当吃性能,甚至还因此带动了一波网吧经济的回暖。
就更别说吃鸡手游在适配性能这方面的难度了。
在这方面的技术更新和迭代上,天枢游戏内部一直都有投入资源,用不着龚奥去担心。
但如果抛开这部分的难点,吃鸡手游的开发难度就没有想象中的那么大了。
尤其还是单纯的复刻游戏模式,龚奥匆匆的看了看后,就把这份文件给合上,继续拿起第二份文件。
打开文件,瞄了眼最上方的名字——《神话自走棋》(暂定)
策划项目的名字跟最后定下来的名字不一样很正常,但“自走棋”这三个字,还是吸引了龚奥的目光。
不过光是看这个名字,龚奥就大致猜到,这又是一款天枢内部针对“神话”系列的IP拓展。
最早是《神话降世》这款卡牌游戏的出炉,再到去年《神话归来》的风靡。
如今又来了个《神话自走棋》,也不知道是个什么类型的游戏。
原本龚奥在看到是神话IP的时候,还有点新鲜感缺乏。
但对着厚厚一叠玩法介绍和细节介绍后,龚奥很快就沉浸到了这个策划案里去了,久久都无法回神。
一直到快二十分钟过去,对面的徐行都快把邮件回复完了,这边的龚奥才恍然回神,随后忍不住问道:“这种玩法看着有点新奇啊?”
“嗯。”徐行点点头,“不过也不是我凭空想出来的,最早在魔兽自定义的RPG地图里就有人做过这种玩法,不过比较小众。”
“之后类似的玩法也在宠物小精灵防御战和战三国之类的游戏里出现过。”
“要是理解不了的话,也可以类比一下麻将,大概会容易理解一点。”
龚奥听着徐行的解释,心里稍有明悟,兴致慢慢的提了上来。
不过这都不着急,可以拿回去之后再慢慢分析和理解。
龚奥稍微问了几个自己比较困惑的点后,就把目光转向了第三份文件。
徐行的视线也跟着转移过去,随后笑道:“这份你看看就好,总之不是留给你的,后面的精力还是先放到前面两个项目上来。”
听到徐行的话,龚奥心里有那么一些不服气,还是伸手打开了眼前第三份文件。
上面的项目名字,是《开放世界手游》。