《远古荣耀》更是在宣发上明里暗里的表示自己是LOL的手游版,甚至还找上了著名的电竞选手来参与宣传,企图将LOL的游戏玩家引流到《远古荣耀》上来。
这操作在逻辑上是一点毛病都没有的。
毕竟MOBA手游哪怕属于MOBA游戏的简化版,对于大部分没怎么接触过这类游戏的玩家而言,依然是有不小的学习门槛的。
光是要理解“英雄”“兵线”“防御塔”“水晶”等机制和规则,就得花上不少时间。
但如果是将LOL玩家引流过来,基本上稍微熟悉一下手机触屏的操作就能立马上手,成为一名合格的MOBA手游玩家。
而像是这种需要联网对局的游戏,玩家基数又是重中之重。
毕竟不是每个人都愿意等待匹配好几分钟的。
至于《神话归来》这边,宣传只能依靠引流《神话降世》这边的卡牌玩家,本身就要弱上一筹。
虽然微讯如今的势头相当迅猛,但是相比QQ的体量,还是要稍逊一筹。
更别提微讯的用户,其中中老年占比要比QQ高不少,而手游的受众很显然还是在青少年群体中更受欢迎。
于是乎,在《神话归来》和《远古荣耀》一同上线后的四月份,《神话归来》注册用户达到了87万,而《远古荣耀》则是208万。
从初步局势来看,显然还是《远古荣耀》更胜一筹。
“感觉局势不太好哦。”
周末回到租房的徐年年窝在沙发里,捧着手机看了看网上一些相关文章和数据分析,瞥向一旁的徐行,一只白嫩嫩的脚丫就踢了过去,“跟你说话呢。”
“什么局势不太好?”徐行正在跟颜池醋双排,操作雅典娜虐菜。
“就你们正玩着的啊。”徐年年虽然也会玩LOL,上手《神话归来》也没什么难度,但她对这类游戏不太感冒,反而比较沉迷《恋与摇滚》。
倒是颜池醋因为之前在网吧打代练的底子,玩《神话归来》只是稍微习惯了一下手机搓屏幕的操作方式,就立马化身成为高端操作玩家。
“别急,这种事情慢慢来就好了。”徐行说道,“LOL在人家手里,宣传资源也比我们要好,前期优势很正常,但后续还是得看游戏本身对玩家的吸引力。”
“但是人家好歹是从LOL本身直接照着抄的,肯定天然更能还原这种游戏的原汁原味吧?”徐年年蹙眉担心道,“这我们要怎么比?”
“不一样的。”徐行呵呵笑了两声,“虽然都是MOBA游戏,但不能完全照搬端游的设计思路来,很多细节上的东西都不一样。”
“比如?”
“这就太多了。”徐行推掉了对面的神像基地,结束一局战斗,才慢悠悠的回复道,“就比如铭文和出装,在端游里面几乎是千变万化的,可以根据对局的不同来决定到底怎么搭配。”
“但是《神话归来》没那么复杂,比如出装这东西,基本上每个英雄最适合的出装就那一套,根本不需要玩家动脑子。”
“那岂不是不好玩了?”徐年年问道,“而且《远古荣耀》难不成就很复杂吗?”
“那倒也不是,但优势都是体现在细节上的。”徐行说道,“说白了,咱们别把大多数手游玩家当做什么游戏智商很强的高玩。”
“要把他们当成弱智低能的小孩一样照顾,咳咳,话糙了点,但道理就是这么个道理。”
“就比如还是上面这个出装,咱们不仅会直接系统提供最适配的出装,还直接给他调整好局内出装顺序,甚至在玩家钱够了的时候自动在旁边跳出来,提醒玩家购买。”
“一切都以最大化的为玩家提供便利为主。”
这也是为啥上一世王者荣耀被称为宝宝荣耀的缘故。
如果不是宝宝荣耀,那王者也不会成为那个时代垄断式第一的手游王者。
毕竟你不照顾低端玩家,低端玩家自然也没必要来找罪受的伺候你。
“另外。”徐行失笑道,“你去玩过远古荣耀就知道了,他游戏里不只是MOBA的内容,还添了一个英雄养成的设计,可以通过刷副本或买材料来养成一个英雄。”
“这就导致一个英雄在不同人的手里,进入对局后的初始属性是不一样的。”
“现在早期这种差别还不明显,等他开放了后续养成上限,新玩家跟着进来,形成一个梯度的数据差之后,很快就会出现问题了。”