其他玩家哪怕不感兴趣,时间久了,也能对逗鱼直播的体量和手段有一种潜意识的认知。
“那是不是可以联系游戏官方?可以联名做些推广活动。”程少杰补充道。新
“都行,具体的你们内部自己安排吧。”徐行说道。
其实别的他都不担心,唯一担心的就是,国内受众比较庞大的竞技类游戏,尤其是电脑端的,大都是被腾信垄断的局面。
改名这招确实好用,但要是腾信直接一点,让内部改名系统把“逗鱼”这两个字给屏蔽了,就比较恶心人了。
不过目前来看,腾信还没有进入直播这个行业,这方面的风险应该没这么高。
送走程少杰后,徐行处理完手头琐碎的事务,就起身到微讯部门那边看了看。
重点看了一圈有关春晚红包的推进情况,确认无误后,他又溜达到了天枢游戏这边。
《特种演习》的地图,已经做出来了个大概,只是场景还需要继续调整和优化,不过单纯想要体验一下的话,基本已经没什么问题了。新
徐行上手试玩了一下目前的粗糙版本,只能说没啥好的体验。
枪械的打击感,后坐力,以及鼠标操控的视角体感,都还有很大的优化空间。
不同的枪战类游戏,具体的手感都是不太一样的,有的就比较硬,行动起来不太真实。
有的手感就比较软,体感更接近真实的情况,相对应的对于压枪和抬抢的要求就比较高。
这方面也跟游戏本身的物理引擎有关,也和弹道的计算方式有关。
涉及到不同的计算方式,在操作层面的手感区别就会相当大。
好在徐行也没指望能一年时间就打磨到完美,尤其还是在同步开发其他游戏的情况下。新
相比之下,倒是之前交给龚奥的新游戏,项目组已经组建完成,年前的工作主要是预备任务和基础磨合,等开年回来就会正式投入。
游戏项目作为跟《神话降世》同类世界观下的MOBA手游,项目名称被暂定为《神话归来》。
后现代的召唤师将会从上古神话中,将神话人物的英魂召唤到现世参与战斗,大致的世界观属于究极缝合怪,都是徐行出的馊主意。
“徐总,神话归来的开发,估计时间也不会短,毕竟MOBA类游戏都是端游,怎么移植到手游上,这方面还需要探索。”
龚奥搓搓手,说道,“不过我们争取明年年底之前能进入内测阶段,最晚不会超过2015年年初。”
“嗯,这方面其实不用太小心翼翼。”徐行说道,“只要不是bug多到影响正常游戏体验,早点进入内测也无妨。”
“MOBA类游戏,不管是可玩性还是平衡性,都得在大量玩家的尝试中获取数据,才能进一步的慢慢做出优化,不是非要闭门造车才行。”新
“尤其手游和端游区别很大,很多放在端游上成为共识的一些结论,放到手游里面就未必会成立。”
“所以我对MOBA手游就两个最基本的要求,一是操作轻量化,务必要让没接触过这类游戏的玩家,能以最快的速度上手。”
“二是绝对的公平,不允许有任何局外的氪金元素扰乱局内的人物强度,也就是不能靠花钱买强度。”
“做好这两点,其他问题都可以慢慢修改进步。”
在英雄联盟日益成长起来的今天,不卖强度卖皮肤的收费模式,已经被证明了其可行性。
只不过放到手游上来,纯粹的竞技性是否能让手游玩家也甘愿为了一个皮肤外观进行消费,目前市场上尚且还是未知数。
不过徐总既然这么说了,龚奥也不会反对,毕竟对于他这种稍微有点追求的人来说,能摒弃氪金买强度的策略,当然是乐见其成的。新
逛了一圈游戏部门,徐行本来都准备回办公室了,但却在美术总监的办公室里瞅见了徐年年的身影。
看她正在跟于幼嘉交流的样子,大概是已经接受了一部分工作了。
自从之前徐年年回学校准备考研后,天枢游戏这边美术总监的位置就交给了于幼嘉。
身为上一世设计工作室的创始人之一,于幼嘉作为徐年年的好搭档,在个人能力这方面,肯定是不会差的。