【徐行】:那还真是辛苦了……
徐行看到这个消息,顿时有点汗颜,旋即又有些无语,对龚奥这个游戏狂魔实在没辙。
这大过年的才几天?
一般公司哪怕急着找员工来上班,也都是等到初六初七。
尤其徐行也没强制要求他这么早回来,结果非得匆匆忙忙的赶回去继续上班。
徐行对此倒是不介意,只是多少有点哭笑不得。
《神话降世》这块卡牌游戏,本身玩法和内核,与传统的端游卡牌游戏其实没什么太多的不同。
区别仅仅在于卡牌对决的呈现方式,和传统卡牌有比较大的不同。
整个游戏对决的页面分为上下两层。
下面一层展示的,就是玩家手中的几张角色人物卡牌,而在上面一层的画面中,则会出现对应卡牌的人物角色形象,以及对手的人物角色。
在最经典的推图玩法当中,玩家的对手不是其他玩家,而是这张地图里的小怪和boss,也就是俗称的pve玩法。
在进入对局之后,角色人物自动的进行攻击和释放技能,与地图上的小怪对拼。
当能量条储存满的时候,玩家就可以根据场上的对局变化,主动控制卡牌角色的大招释放。
说实话,在徐行给出这个策划方案的时候,龚奥还完全没有想过,卡牌游戏还能这么设计。
年前的时候,按照徐行的要求,他带队做了一套卡牌系统,主要是用以搭建数值框架,实时计算卡牌与卡牌之间的各种技能交互与伤害计算。
如今初步搭建完毕后,就可以进入下一阶段的开发,尝试将一部分最先设定好的卡牌角色,放进这个系统里面进行测试。
颜池醋从昨天大年初一,就开始跟着姚圆圆去公司上班了,自然也就被龚奥拉进了项目组里面。
不过既然是过年期间的加班行为,加班费肯定是不会少的。
被龚奥说服在这段时间回公司的员工,不少都是奔着加班费来。
【醋醋】:其实也还好,新游戏很有意思,大家都挺有干劲的。
【徐行】:慢慢来就行,这游戏起码得等4g铺开才能运行,不然现在的手机网速可不一定能撑得住。
【醋醋】:咱们不聊工作啦,你们今天这是聚餐吗?
【徐行】:二爷爷家里请客吃饭,明天是三爷爷家,后天是我们家,都是同一批人。
【醋醋】:感觉好热闹啊,这么多人。
【徐行】:还好吧,我们这边村里都这样,一大家子聚在一起,我们这还不算多的。
【徐行】:今天路过一家的时候,屋子里摆了两桌,院子里三桌,院门外还有三桌,不知道的还以为结婚了呢。
【醋醋】:感觉沪市市内就比较少见了,圆圆姐家里的年夜饭,算上我也就五个人而已。
【徐行】:那之前去你爸家里呢?
【醋醋】:只有四个人啦,曲阿姨对我还可以。
【徐行】:那你之前说要去了解什么的,打算啥时候跟我说说?
【醋醋】:嗯……不着急,等你回来了我再跟你说好了,反正……也不算什么大事。
【徐行】:行。
【徐行】:不过,你真不打算来我家里转转?
【醋醋】:不了啦,我现在都上班了。