徐行是真没想到这家伙能对游戏制作痴迷到这种程度,但他也没别的办法。
毕竟抽屉里那一堆文件夹都还是空白页,于是徐行只能随口打发他一下。
【徐行】:现在公司手头上已经有8款手游了,你先确保这8款手游后续的维护和更新不出问题,再来谈新游戏的事儿。
【龚奥】:那肯定没问题的啊,现在测试阶段,不少人手都空闲出来,已经投入进去了,游戏版本更新和迭代一直都在进行。
【徐行】:要注意跟微讯的联动效果,手游和微讯是互相引流的流量池端口,要确保社交的性质,同时尽量不影响玩法核心,这可不是简单的要求。
【龚奥】:这边已经专门跟廖沁宇那边对接,两边打算成立一个特别小组,方便部门之间的信息互通跟交流。
【徐行】:具体的你们自己把握,有问题再来找我。
【龚奥】:行,那徐总,能不能透露一下,咱们后面有没有什么大项目啊?
【龚奥】:节奏王者和守卫萝卜确实也算是比较大的项目了,但还是比较偏向轻量级的,感觉有点不过瘾。
说实话,轻量级才是这个阶段手游的杀招。
徐行很清楚这一点。
包括已经在他计划中备桉的钢琴键、跳舞的线、小鳄鱼爱洗澡、割绳子这类的手游,基本都是走的轻量级吸流量的路子。
但是等到14、15年左右的时候,大型手游的市场就会随着手游受众的增长以及4g全面普及的浪潮而掀起第一波热潮。
其中最耳熟能详的,自然是15年左右腾信推出的《王者荣耀》。
不过在此之前,14年的一款卡牌类手游《刀塔传奇》,才算是4g普及开来后,当年的第一把大火。
如果再往前推,同为卡牌类手游的樱花国游戏《百万亚瑟王》,在盛大的助推下,也掀起了不小的浪花。
只不过后者如今应该已经在樱花国那边正式上线了,徐行也就没有多余的想法,就看陈瑞的哔站那边能不能截胡盛大,抢到代理权了。
如果单纯以哔站的体量而言,压根没法跟盛大形成竞争。
但如果再算上如今已然突破3000万用户的微讯的背后支持,具体的胜负还真不好说。
不过。
如果不局限于手游,把目光放的宽一点……
【徐行】:我现在给你三个方向,你可以考虑考虑。
【龚奥】:徐总您说。
【徐行】:第一,哔站那边的陈总,你有空可以去对接一下,他现在应该在谈一项樱花国那边的卡牌手游项目,明后年我们这边应该也会立项一个卡牌手游项目,你可以先了解起来。
【徐行】:第二,腾信那边现在的端游,英雄联盟正在很可观的上升期,未来一旦手机性能提升上来,oba类的手游同样会是必争之地,你得提前做好准备。
在公司里的龚奥眼看徐总终于抛出干货后,心情顿时激昂起来,仔细看完徐行说的这两点,心里稍微有了些想法。
但旋即,徐行说的第三点,却彻底点燃了他的兴致。
【徐行】:第三点的话,你之前做过端游吗?
【龚奥】:做过,我刚入行就是做端游出身的。
【徐行】:那有空的话,再去了解一下《dayz大逃杀》和《武装突袭》之类的端游吧。
【龚奥】:徐总的意思是……咱们要做端游?!