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第196章 三个人的电影(第1页)

下午三点半,梅洪院士的公开课正式宣告结束。

同学们陆陆续续离开1号厅,徐行则是通过主持人这边的引荐,在后台近距离见到了梅洪院士本人。

不过梅洪行程安排的比较紧密,这边公开课结束后,就得去约见一位老朋友。

于是在见到徐行这个小伙子后,梅洪笑呵呵的拍拍他的肩膀,只是说道:“加油干,互联网民用商业化的路子,前景广阔,你们年轻人的思路广,有其他问题的,就找学校帮忙。”

“好的,谢谢梅院士。”徐行谦虚礼貌的点头。

梅洪这句话虽然说的轻飘飘,但分量却一点不轻。

他说完后,便告辞离开,下一秒,徐行便感受到了这份威力,一下子就被一群博士生和研究生围拢,甚至还有已经毕业好几年的博士学长给他递了名片。

徐行一一收下,顺带拿出手机,跟这些人添加了联系方式。

还顺便小小的推广了一下微讯。

对于他来说,如果未来公司继续扩张,这样的人脉拓展和积累,自然是有些好处的。

一番交流后,周围聚拢的人也渐渐散去,徐行朝大家告辞后,便顺着后台的侧门离开。

而在后台的前门那边,安馨玥还在苦苦守着。

她刚才在结束的时候,第一时间就往徐行那边的方向跑,但因为人群太密集,加上徐行是走到后台那边,距离很短。

所以安馨玥没能第一时间就拦截到他。

后台这边除非是有挂牌的工作人员领着,否则也不好进去。

能进去的非工作人员,基本都是梅洪的学生以及学生的学生之类的,安馨玥想进也进不了,于是只好等在门口。

但她不知道,徐行已经从后台里面的另一扇门直接离开了。

……

12月1日这天,除了梅洪院士在闵大内部举办了一场公开课之外,还发生了不少事情。

比如天枢公司又发布了两款新游戏,同样是跑酷题材,一款是2d横版的刺激滑雪,一款是3d视角的高铁跑酷。

其中,前者进一步拓展了开心酷跑引领的2d横版跑酷市场,尽管两者题材相同,但只要是玩过的人都知道,这两款游戏的风格是完全不一样的类型。

而后者的高铁跑酷,在延续了秘境逃亡的玩法后,将画风转向了q版风格,视野也稍微抬高,做了调整,相比秘境逃亡,弱化了一些惊悚刺激的感觉。

同时,刺激滑雪目前推出的三张地图,均取自国内的雪山,包括西岭雪山,玉龙雪山以及四姑娘山。

地图的起伏与形状,背景当中会出现的一些画面,都会跟对应地图名的雪山有一定的关联。

而高铁跑酷也联动了沪宁高铁与沪杭高铁,不仅游戏当中沿路的风景取材于两列高铁周边的景色,还在高铁列车与站台上都投放了线下广告。

乘客只要一进高铁站,坐上高铁后,就能在各处都看到高铁跑酷的宣传。

如果在手机上下载了这个游戏,一边玩一边欣赏沿路的风景,或许就能发现其中的惊喜。

不过,就在天枢公司发布新游戏的时候,腾信旗下的两家公司,也同步推出了他们的新游戏。

一款是2d横版风格的天天爱跑酷,一款是3d风格的企鹅快跑。

只不过,在天枢公司的新游戏面前,这两款游戏虽然也在开心酷跑和秘境逃亡的基础上做了些改动和优化,但是对比刺激滑雪与高铁酷跑,腾信工作室的诚意就显得不那么充足了。

以至于游戏一出来,就有人在网上吐槽。

【这都啥跟啥啊?你抄就抄了,结果还抄不过人家新出的同款游戏?】

【笑死我了,腾信这波属于是疯狂吃天枢游戏的尾气了】

【真的牛逼!天枢游戏这叫啥?你抄任你抄,反正我把同题材给你玩出花来,一个跑酷四种风格,把路全给你堵死!】

【天枢游戏是真不错,就是太少了,目前只有五款游戏,四款还都是跑酷】

【有一说一,群星公司的微讯不打算拓展一下游戏平台吗?除了自家的游戏,也可以考虑一下引进其他游戏嘛】

【哈哈哈~我已经把qq给卸了!微讯虽然功能还比较简陋,但用着还算舒服,我让我爸妈还有朋友都装了微讯,以后就可以不去用qq这玩意了】

【话说微讯今天刚推出摇一摇跟漂流瓶的功能,还蛮有意思的】

网上的言论五花八门,除了夸奖群星和天枢的之外,也有不少人借着讽刺天枢游戏来维护qq。

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