一款免费手游,如果刨除首冲优惠这种充值记录,单纯为了内容买单的玩家,大概只占据不到3。
大多数情况下,白嫖玩家的数量能占到95以上。
当然,这个只是比较早期的情况。
后续随着手游市场的发展,以及对手游玩家付费习惯的培养,在徐行的印象中,类似月卡之类的微氪党才是占据大多数的情况。
真正的零氪党反而是少数。
只不过类似水果刺客和秘境逃亡这类轻量级小游戏,并不太适合推出月卡这种玩意,所以徐行也只能从皮肤这种内购商品入手。
“主要原因很简单。”徐行举起一根手指,斟酌后说道,“我认为未来的手游市场,免费游戏应该是大趋势。”
徐毅挑了挑眉,没想到徐行会给出这么一个笃定的答桉:“理由呢?”
“理由也很简单,大概有三点。”徐行略一思考,便说道,“第一点,买断制游戏太容易盗版泛滥,哪怕是在游戏版权保护比较完善的老美那边,也没法完全杜绝这种情况。”
“更何况咱们不是那边的本土企业,一旦出现盗版,维权其实会很麻烦。”
“更不用说咱们国内的游戏盗版环境了,凡是买断制的游戏,正版率能有10以上都算烧高香,甚至很多盗版用户都不知道自己用的是盗版,还以为游戏天然就是免费的。”
“所以我甚至都没打算在国内推行买断制的水果刺客,到时候国内版本直接就是免费的。”
“哦?”徐毅听到这里,顿时有些惊讶,旋即失笑道,“你就不怕国外玩家抨击吗?”
“游戏公司双标没关系,只要是向着自家人就行。”徐行嘿嘿笑了两声,一点不在意,“再说了,高贵的外国人玩更高贵的买断制,那不显得他们更厉害嘛。”
徐毅一脸无语:“……你这话也就在我这儿说说,可别在外面说漏嘴了。”
“那肯定的。”徐行收敛笑容,义正严词道,“买断与免费的区别并不是为了专门针对某一方的玩家,而是我司对两种盈利模式的探索与尝试,为的是积累这方面的模式经验,并搭建相关的数据模型,为我司以后的游戏汲取经验与教训。”
徐毅看着他这一本正经的说辞,顿时闻到了一股浓浓的官方湖弄语气的味道,脸上有些无语:“真不知道你这都从哪儿学来的。”
“都是叔叔教得好。”
“我可没教过你这些。”徐毅瞪了他一眼,等缓和下来后,又接着问道,“那剩余的两个理由呢?”
“另外两个理由啊。”徐行摸着下巴,夹了口菜吧唧着,随后说道,“第二点,就是用户属性了。”
“和以前的电脑用户不一样,在使用电脑的群体中,玩游戏的人不算少数,毕竟有能力接触电脑的,或多或少都会被游戏这种新奇的娱乐模式所吸引。”
“但是等到手机普及开来以后,情况或许会发生一些变化。”
“尤其是在人数上,未来使用手机的人数,相比于电脑的使用人数,绝对是压倒性的优势。”
“一个人可以没有电脑,但肯定需要一部手机,否则都没法跟其他人方便联系。”
“而且相比起电脑这种笨重的东西,手机也更加轻便易携带,电脑的使用场景大多都是固定的,但手机却可以在任何地方都拿出来使用,光是使用率就不是一个等级。”
“而在这种情况下,大多数手机用户,都是非重度游戏爱好者,手机对他们来说只是一个工具而非游戏机。”
“如果在这之前,还要加一道买断付费的门槛,那这一大批手机用户,都将被买断制的模式拒之门外。”
“而如果一款游戏是免费的,而且操作简单易上手,那么大多数人在闲暇无聊的时候,都不会介意免费玩玩看。”
徐毅吃着饭,听着徐行的长篇大论,手中的快子越来越慢。
但他没有急着发表意见,示意徐行接着聊第三点。
于是徐行继续说道:“至于第三点,则是游戏和其他娱乐模式的竞争。”
“毕竟人的时间每天只有24小时,要工作,要吃饭,要睡觉,能拿来打游戏的时间本就不算多。”
“如果未来人们还能在手机上看小说,看动漫,看电视,看电影,或者其他的娱乐项目,那么人们玩游戏的时间必然就被其他娱乐活动所挤占。”
“因此,未来在手机上的战争,不单单只是游戏之间的战争,也会是游戏和其他娱乐产业的战争。”
“谁能更多的夺取用户的时间,谁才能在这场战争中胜出。”
“而免费模式,才是收割用户时间的最强利器,先把用户的时间拿到手,然后才是去考虑如何赚钱的时候。”