但是如果让徐毅自己去想去思考,他又一下子想不到有什么好的方式,能够利用陀螺仪的特性去开发一款新游戏。
这种感觉,就像是你脑子里想起来有一件事情很重要,但就是怎么想都想不起来这件事情具体到底是什么事儿一样,就跟脑子里有块地方突然被蒙蔽了似的,很难受。
于是徐毅不再多想,干脆翻到了策划方案的第二页,想要看看徐行这小子又给他整出了什么名堂。
然后,映入他眼帘的,便是一行大字——
【3d跑酷手游】
跑酷这项运动,如果硬要追朔历史的话,那古代飞檐走壁之类的故事也都能算是一种跑酷。
不过仅仅作为一项概念,开始广泛传播,大概是从本世纪初,跑酷才从国外逐渐开始流行起来。
当然,类似龙叔动作电影当中的一系列操作,利用超市、工厂等日常环境中的各种事物作为跑跳飞跃的工具,理论上也能算是跑酷的范畴。
但把跑酷这个概念引入手游后,其实玩法就没有这么复杂了,大多数跑酷游戏,基本玩法就是,玩家只能控制角色的跳跃和技能释放,但是不用控制角色前进的速度。
在角色前进速度无法控制的前提下,玩家就必须时刻保持精神上的紧绷,利用为数不多的跳跃和技能来躲避或破坏前方的路障,从而保证角色能够顺利奔跑到关卡终点。
当下这个时期,横屏的2d跑酷游戏其实已经不少见了。
但要说3d跑酷游戏,徐毅仅仅只在一些单机游戏中看到过,连端游都比较少见这种元素。
更不要说把这种概念放到手机上去。
但是当徐毅耐着性子继续往下看的时候,却慢慢的被徐行这篇无比细致的策划方案给渐渐的吸引了全部注意力。
以至于当他看完一遍的时候,时间已然来到了傍晚五点多。
如果不是手机突然响起,打断了他沉浸的思路,徐毅估计还没这么快回过神来。
“喂?”
“喂,老徐你回不回来吃饭了?你要不回来我可就懒得做饭了啊。”
“啊,啊……嗯……”徐毅看了眼时间,又跟徐行对视了一眼。
徐行立刻心领神会,朝电话那头的毕雯丽喊道:“婶婶!叔叔面试完的时候我俩正好碰见了,就在闵大附近逛了逛,晚上我请他吃饭!”
“噢,行行啊。”毕雯丽恍然,随后笑骂道,“你请什么请,让你叔叔请你吃大餐去!”
“好嘞!那我就不客气了哈。”徐行立马笑嘻嘻的应道。
“行了,就这样。”徐毅回复道,“晚上我估计很晚才能回来,你晚上自己早点睡吧。”
“睡什么睡,本来阿芳她们下午就喊我去打麻将,我还待家里准备给你做饭,早知道下午就直接去了。”毕雯丽吐槽道,“你不回来的话,晚上我就去打麻将了,挂了啊。”
挂断电话后,徐毅收起手机,把策划方案放在桌面上,脸色复杂的看向徐行,深呼了一口气。
“这份策划方案,都是你一个人写的?”
“嗯……核心玩法是我想的,不过具体方案,其他人也有参与修改和完善。”徐行很清楚这份方案的离谱之处,为了不让叔叔太过自卑,他还是谦虚了一点,“从七月份就开始准备了,花了快两个月才筹备的差不多。”
实际上这玩意他就只花了几天功夫而已。
因为原版本身就存在不少问题,所以徐行在神庙逃亡的基础上做了一些修改,才有了眼下这个秘境逃亡的策划方案。
具体的修改大致有两个方面。
一是增加了人物模型,从原来只有一个男角色,变为一个男角色和一个女角色,玩家可以在游戏开始前自由选择。
其中,男角色跳跃能力强,但左右闪躲时会稍显迟钝,女角色跳跃能力偏弱,但左右闪躲时更加流畅灵活。
嗯……至于为什么要多出一个女角色,当然是为了卖皮肤,毕竟万物终归皮肤。
想要在不破坏游戏平衡性的前提下,让免费游戏赚到钱,游戏人物皮肤确实是一个必须要走的路子。
而且操作一个穿着背心短裤的大汉,和操作一个穿着背心热裤露出细腰和大长腿的美女,那赏心悦目的程度肯定是截然不同的。
皮肤自然也会更好卖一点。