转念间高飞又想到一件事,对同伴说:“既然‘行动自如’免疫蛛网纠缠,我们不妨把密集的蛛网当成通往深坑底部的桥梁,直接在上面行走、攀爬,万一失足,身上还有‘飞行术’托底,总不至于一头摔下去。”
“这样不仅节省体力,还能通过蛛丝的震颤引诱外围的敌人,以为猎物落入蛛网,主动赶来送死。”
“先消灭蛛网深坑外围的敌人,再朝深处探索,这样边走边打遭遇战,就能在不惊动大群敌人的前提下,分批猎杀小股敌人,直到将之尽数剿灭!”
听了高飞的分析,稻草人维塔忍不住摇头,觉得他的想法太过一厢情愿?
如果说狮子提议纵火焚烧蛛网,必然惊动深坑中的蛛化精灵,那么高飞提议诱敌出洞,也难保敌方不会在受到惊动的第一时间就倾巢而出。
然而还不等他提出异议,雌虎珍妮特就连连点头,旗帜鲜明的赞成高飞的计划。
稻草人无奈的耸了耸肩,没再质疑。
高飞也知道自己提出的策略,并非无懈可击。
其实这是一种对后续剧情发展的试探,好比“火力侦察”——先扫射一轮,再根据对面的反应修正接下来的狙击方位。
通过观察珍妮特的反应,高飞心里就有数了。
珍妮特赞同他的做法,就意味着游戏机制倡导这种玩法。
准备妥当过后,珍妮特在前带路,引领高飞一行从巨坑边缘飞下去。
在“飞行术”的辅助下,最初的一段旅途比较轻松,然而正如珍妮特担心的那样,随着众人抵达深坑中部,坑洞的口径急剧收窄,几乎被密密麻麻的蛛网遮蔽起来。
在这种复杂的环境下,继续飞行必然频繁撞上蛛网。
大家索性直接降落在厚重的蛛网上,如同踩着松软的弹簧床垫,徒步前行。
“行动自如”使大家免疫蛛丝的粘性,但是每向前走出一步,脚下的力道都会通过蛛丝传导出去,造成一阵阵轻微的颤动,引起潜伏在暗处的蛛网主人的警觉。
四只巨蜘蛛跳了出来,拦住高飞一行。
就在大家亮出武器,准备开战的时候,身后又传来一阵震颤,四团黑影踩着蛛丝追踪过来。
八只巨蜘蛛,将高飞等人包围起来,靠近他们一定距离,同时喷出蛛丝!
巨蜘蛛的智力很低,只会按照老习惯捕捉猎物,却没有考虑到一个问题:他们面对的这些冒险者,既然可以在蛛网上行走自如,又怎么会被区区一根蛛丝黏住?
高飞、江枫、稻草人和马芸避开迎面射来的蛛丝,立刻出手反击。
马芸射出一发“闪电束”,将扑向自己的巨蜘蛛轰得焦黑,当场毙命。
高飞和江枫都是双枪客,一轮射击就将各自的对手击毙。
两只中枪后肚破肠流的巨蜘蛛,从蛛丝上掉落,坠向深不见底的漆黑坑洞。