首先是“战士面具”,从9级开始觉醒“旋风斩”,可以花费一个标准战斗动作,扫荡周边所有对手。
“旋风斩”的攻击范围,取决于武器尺寸,尺寸越大、越长的武器,发动“旋风斩”的杀伤范围也越大。
接下来是“武僧面具”,武僧武器和徒手攻击的伤害骰,提升到3d6。
这个基础伤害,已经超越包括巨剑在内的所有常规冷兵器,赤手空拳能够打出媲美步枪子弹的杀伤力!
“德鲁伊面具”,从9级开始可以变身为大型元素。
“诗人面具”,9级觉醒“镇魂曲”。
当诗人开始吟唱“镇魂曲”,周围60尺内的所有虚体生物,比如鬼魂,都将丧失虚体特性,无法回避物理攻击。此外,受到“镇魂曲”影响的亡灵生物,除非通过意志豁免,否则攻击和豁免检定都将获得劣势。
显而易见,“镇魂曲”如同齐名,就是一门专门用来克制虚体亡灵的技能。
最后是“邪术师面具”,9级可以选择第一个“进阶邪术”。
“进阶邪术”,性能比基础邪术更强,平均水准相当于2环或者3环魔法,好处是不需要消耗魔力。
高飞看了一下自己可以选择的进阶邪术列表,还是有不少好东西的。
比如“灵界视野”,相当于“识破隐形”。
“坟墓低语”,功能类似“通灵术”。
“辩才无碍”,其实就是免费的“巧言术”。
“暗影寿衣”,没有时间限制的“隐形术”。
……
类似的进阶邪术还有很多,然而高飞从头到尾看了一遍,还是觉得应该坚持原本的思路,继续强化“魔能爆”,于是选择了“震慑之枪”。
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震慑之枪:“魔能爆”基础伤害+1d10,受到攻击的目标强韧豁免失败,则陷入“震慑”状态,直到通过豁免。
……
高飞已经学过三个专门强化“魔能爆”的基础邪术,“魔能长枪”、“斥力魔爆”和“追踪魔爆”,再加上“震慑之枪”这个进阶邪术,“魔能爆”的数据如下:
伤害:4d10+魅力修正
属性:力场
射程:300尺
特效a:射程内自动追踪;
特效b:目标反射豁免失败,则被击飞10尺并倒地;
特效c:目标强韧豁免失败,则陷入“震慑”状态。
……
“魔能爆”强化到这个份上,作为一种单体攻击手段,综合性能已经不逊于“灼热射线”,唯一不如后者的是无法带入更多的偷袭伤害,但是命中率更稳定,尤其适合用来打击身穿重甲或者高闪避率的目标。
从9级开始,模仿师的实力将会获得质的飞跃,原因在于可以佩戴三张魔术面具,同时获得三重面具的好处!
12张魔术面具,任取三张进行组合,简单计算一下即可得知,总共有220种组合方式。
高飞决定,将来抽出空闲时间,要把所有这220种组合方式都测试一遍,想必可以玩出很多有趣的花样。