幕后指挥沃克的老匡都要笑出声了,这老矮人虽然比一般矮人油滑点,可毕竟也很有限,外交手段来来去去就是耍赖、装横和扮可怜三种,当时要自己送他回老家是这样,现在还是这三板斧。现在已经证实了自己的猜测,是该向银刃摊牌的时候了。
沃克正色道:“施雷沃尔斯沃德族长,实话和您说,您的徒弟铁锤偷了腰带想要逃走,是我们把他拦截下来的。他已经把一切都告诉我们了。我问您十个问题,只要您能问心无愧地全都告诉我答案,我就把腰带还给您!”
“啊……”银刃有点惊喜,又有点不安,一时间不知道该怎么回答。
沃克肋夹腰带,伸出了双手十指挨个儿蜷曲:“第一个问题,您从家乡万里迢迢赶到这里,为的就是寻找这条腰带吧?腰带可以增加使用者的力量,但是除非使用者死亡,否则不能离开腰带太远对不对?您不舍得杀掉您的徒弟,只好把他一起带回家,是这样吧?您背井离乡三十八年,可要不是我们的帮助,依然无法找到铁锤,您也不想想,就算我们不是那种杀人劫财的坏人,不会杀掉铁锤抢夺他的腰带,可只要我们把腰带还给他,让他一走了之,你还能找到他吗?您可是找了三十八年啊,现在您没有第二个三十八年了吧?现在我们第二次帮您把腰带找回来了,您还连个谢字都没有伸手就往回拿腰带?您看看您都干的什么事?腰带到手,不报答我们也就罢了,还把我们的矿山、采石场和造船厂搞得一塌糊涂,损失了多少?几十个亿啊!我们匡副场主虽然和您吵了几句,可是关键时刻还不是奋不顾身扑上来救您?现在匡副场主还生死不明,您居然毫不关心,一个劲要腰带要腰带,您,您的心真的就这么狠?”
沃克的眼泪那可是说来就来,几滴英雄泪在眼眶中一转圈,那真是晓之以情,不过这还没完,下面还有动之以理呢。
沃克擦擦眼泪,扬了扬手中的腰带:“这腰带,我们可没有一点据为己有的意思,要是那样,我还会拿着它出现在您面前吗?现在摆在您面前的有两条路,第一,您把我们当朋友,告诉我们事情的来龙去脉,让我们帮您的忙,这腰带可以还给您!可是如果您不把我们当朋友,这腰带可就是战利品了,我们没有任何还给您的理由!虽然您力大无穷,可是我们并不怕您!要想恩将仇报,您就来硬的吧!不要说毁了我们的矿山,就算把我们整个牧场都毁了我们也决不屈服!来吧!杀光我们所有的人,抢回你自己的东西!我们誓要战至最后一人!”
银刃站在那里,脸上一阵红一阵白,沃克的话说得他哑口无言,可是他显然也有极为难的事情无法启齿,两只大手握在一起搓来搓去,头上的汗水也是滚滚而下,可就是颤动着嘴唇不说话。
这个老丝瓜瓤子,简直就像茅厕里的石头一样又臭又硬!老匡见诱供、套供、逼供都没有显著成效,盯着屏幕上顽固的老矮人,心里暗骂着,已经有些丧失耐心了。
银刃是矮人的族长,阿姆斯壮是兽人部落的酋长,二者有些相似,各自手头都有一个拯救族人的任务。但人家阿姆斯壮可是十万兽人的首领,千百年前还和人类的军队轰轰烈烈干了一仗;而银刃呢,为了找自己的徒弟一个人跑到异大陆来,妻离子散不说,还被可怜兮兮地关了几十年,想来他那部落也大不到哪儿去。不管怎么看,阿姆斯壮都比银刃地位要高得多。
上次说服酋长虽然也花了不少功夫,但解决问题的办法完全符合自己的思路。先把自己摆在优势的地位,然后晓以利害,最后抓住对方直率的性格特点动之以情,坦然告诉酋长自己的弱点,一举说服了酋长和自己合作。可是这次也是这么来的,而且花费的口舌似乎要比上次多得多,怎么到现在还是没能说服老矮人和自己合作呢?是老矮人比兽人酋长地位还要高、任务难度还要大?还是自己没有摸透他的性格?
这条腰带很明显和韩扬的牙签、鞋带是一个系列的物品。但是从某种意义上说,腰带的价值要远远大于牙签和鞋带。那两件武器除了韩扬没有什么人能拿得动,而且使用的时候因为自身体积过大,还要受到场地的局限,可以说鸡肋得很。可是这条腰带却任何人任何时刻都可以佩戴,实用价值实在是太高了。虽然现在没有了数值显示的物品属性,但是从铁锤手里抢过来后,沃克还是很快测试出这条腰带大约能增加佩戴者两点的力量。体质不好测试,但对比牙签的属性,增加的体质应该也是两点。
两点力量和体质的加成啊!这是多么大的****!老匡如果带上它,配合人形态就有了五点的体质,已经和一个正常人无异了,以后战斗的时候不必再躲在后方眼睁睁地看着同伴流血流汗自己却不敢上前;韩扬如果带上它,配合牙签和冥想,力量就能达到一个恐怖的数值,说不定真的能移山倒海;沃克完全掌控了身体的运动模型后,限制他身体能力的瓶颈就是力量,如果带上它,速度和杀伤力会倍增再倍增,战斗力会翻番再翻番!
要是在半年前老匡刚刚玩《回到牧场》的时候遇到这种情况,老匡很有可能干脆杀掉铁锤和银刃,直接抢夺这条增加力量和体质的腰带。这倒不是因为老匡生性残忍,而是出自他生前玩游戏的习惯。以前的游戏,所有的NPC都是游戏策划设计好为主角服务的,NPC无论善恶,所有的台词都是为了给主角提供线索,所有的财物是给主角的善行或者恶行的奖励。老匡大多时候都会在任务分支面前选择善的方式完成任务,但那是因为大多时候游戏策划对于善行的奖励远远大于恶行的奖励。但对于只有恶行才能得到的奖励,老匡也会杀人越货,因为他玩游戏喜欢追求最高最强的能力,而不是最高的“道德值”,如何在游戏中获得最大利益是决定他选择完成游戏任务方式的最高标准。
可是在玩《回到牧场》这个游戏之后,老匡的游戏观念渐渐开始转变,因为这个游戏中的NPC实在是太逼真了。每个NPC都有自己的身世,有自己的生活,有自己的性格,还有自己的思维,潜移默化中,老匡觉得为了一件财物杀掉一个NPC的罪恶感实在是太强了,如果NPC十恶不赦还情有可原,但如果NPC明显是一个善良的人,自己都没办法说服自己。这种罪恶感,生前玩游戏时杀掉善良NPC的时候也有,但是只要一想到这是游戏策划设计好的,NPC只不过是内存中的一些数据,老匡就会释然。但现在不同,NPC的无限真实让老匡的罪恶感无限放大。老匡的游戏观改变了,开始逐渐和自己在现实中的处事观相重合,开始用现实中的道德观念来约束自己在游戏中的行为。
不过这种约束老匡自己并没有察觉,而是用各种理由来说服自己。弯刀众拿回十二把地支锽的时候,老匡表面上没有犹豫,其实内心很舍不得,因为他清楚沃克如果获得这十二把削铜断铁的利刃,实力会整整提升一个数量级。可是他对自己说的理由不是“朋友的东西应该还给他们”,而是“只有把刀还给他们才能让他们为自己效力”。同样道理,面对顽固的银刃,老匡也不是没有动杀心,但他说服自己的理由依旧是“和矮人的合作利益要大于拥有这条完美属性的腰带”,而不是“为了一件物品让整整一族矮人死去是在是太不道德。”
老匡拒绝承认NPC会成为自己的朋友,因为他习惯把NPC当作数据来考虑,但内心深处是怎么想的,老匡没有去思考。他只是给自己一个理由,然后按照自己认为对的方式去做。
这也难怪,谁不认为自己做的事情是对的呢?如果认为自己要做的事情是错的,又怎么会去做?
银刃依旧在那里沉默不语,殊不知自己已经在鬼门关上兜了一个来回。老匡盯着屏幕上的老矮人,看着他****上身、提着裤子的狼狈样,看着他焦急又为难的表情,看他脸上岁月的刻痕,心软了。
NND,舍不得孩子套不着狼!已经付出那么多了,索性再赌一把!要赢就赢个大的,要输只不过多输一条腰带!嗯,杀掉他说不定以后露馅还会上演什么矮人王子复仇记呢!那可不行。
老匡再次给了自己充足的理由,一挥手,让最后的杀手锏韩扬上场了。
“沃克!我不是让你立刻将腰带归还银刃大师吗!你怎么还攥在自己手里!”韩扬头上扎着绷带,一瘸一拐地上场就先声夺人。
沃克脸上的表情要多委曲有多委曲:“韩大场主!这矿山、采石场和造船厂是我们多年的心血,一夕之间毁成了这个样子……”
韩扬满脸怒气,上前一把抓住腰带,顺手还把沃克推了一个趔趄:“胡说些什么!这些与银刃大师无关!怎么能赖到人家头上!”
“韩大场主!就算这些身外之物我们可以不在乎,可是,我们的匡副场主,他,他至今还在鬼门关上徘徊,让我就这么把腰带还给他,我,我实在是不甘心!”沃克抓着腰带不撒手,眼泪在眼眶里一个劲打转转。
韩扬怒火中烧,上前狠狠给了沃克一个大耳光:“还敢顶嘴!我问问你,是不是你和老匡背着我在桌子里面安机关!”
沃克垂下了头:“是。可是这个老头也……”