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第40章 大改箱庭世界设计模式精益求精(第1页)

第40章大改!箱庭世界设计模式!精益求精!说实话,柴健还是第一次听说这样的事情。鹅厂总裁亲自去一家工作室商谈合作,竟然被对方给拒绝了!这个炎黄工作室到底是什么来头?柴健之前知道炎黄工作室。还是因为《大逃杀:吃鸡战场》这款火爆全网的游戏。不过当时他很忙,所以没有去深入了解。现在听说炎黄工作室竟然把马腾给拒绝了,引起了他的兴趣。“让我来看看这个炎黄工作室,到底是何方神圣……”柴健打开电脑,进行一番搜索。很快,他的双眼微微一瞪。因为他看到了那几个熟悉的名字。林墨、祝子仁、刘兴明……“这不是参加游戏制作大赛的那几个人吗?”

“炎黄工作室是他们组建的!”

这个结果大大超出了柴健的预料。他还以为这个炎黄工作室,是哪个游戏界大佬的工作室。但却是几个大学生的工作室!但是……“诶,不对啊。”

“我记得第一名不是能拿到鹅厂全渠道推广吗?”

“怎么他们还敢拒绝鹅厂的投资?”

“就不怕失去推广机会?”

柴健心中疑惑。他打算去找林墨问一问。游戏制作大赛结束之后,究竟发生了什么事。与此同时,炎黄工作室。林墨他们开始正式制作《仙剑奇侠传》,已经过去一段时间。游戏玩法之前在准备阶段,早就完成。现在主要的工作,就是往架构里面填东西。这个属于非常无聊的工作。不过大家一起忙碌,效率也很高。很快,一个游戏demo便出炉了。众人围坐在一个36寸的大电视面前,开始进行初次测试。《仙剑奇侠传》的操作非常简单,战斗是回合制。主要是剧情的演绎,以及流程的编排。还有摄像机视角,也就是玩家视角的调整。这些细节,决定了一款游戏的好坏。林墨握住鼠标键盘,刚开始还玩得津津有味。但是很快,他发现了一个问题。“感觉有点老套……”林墨操控着李逍遥走到一个客栈里面,随意逛了逛。原版的《仙剑奇侠传》是平面2D游戏。炎黄工作室制作出来的demo,自然也是2D。这是林墨要求的。他想要找到前世经典的那种感觉。但此刻,真正开始游玩起来,他才发现,自己有些一厢情愿了。“游戏的理念是一直往前发展,就算在我前世也是如此。”

“《仙剑奇侠传》在我刚刚接触游戏的那个年代,确实算得上经典。”

“但现在,就显得有点跟不上时代了。”

“虽然剧情还是非常优秀,但游戏玩法却有点简陋。”

“也许我不应该沉浸在过去……”“而且也找不到原来的那种感觉了。”

林墨沉思了许久。游戏角色的操控也停了下来。刘兴明等人都是一脸疑惑地看着他。怎么不继续测试游戏demo了?然而下一秒,林墨站起身,看向大家笑着说道:“不好意思了,可能后面要辛苦一下你们了,我准备大改游戏架构。”

“嗯?”

刘兴明、祝子仁等人面面相觑。他们没明白林墨为什么要大改游戏结构。这个游戏demo不是很好吗?现在是天蓝星2001年,游戏理念还未发展到巅峰。所以在他们看来,《仙剑奇侠传》的架构是非常标准的RPG式玩法。就算是猪场那边,光看玩法也和《仙剑奇侠传》差不多。现在RPG游戏都是这么做的。但是林墨想要改变。他的脑海中本来就有很多先进的游戏设计理念。既然如此,为什么要遵循传统?他完全有可以将《仙剑奇侠传》做得更好啊!反正这个世界也没有《仙剑奇侠传》的游戏。“复现经典,要让《仙剑奇侠传》在这个世界也不落威名!甚至是更加出色!”

林墨心中已经有了主意。他要给国内游戏设计师们打个样。让他们看看,RPG游戏到底是怎么做的!“我准备把游戏玩法改成ARPG。”

林墨看向众人说道。“动作游戏!这太难了吧?”

刘兴明率先出声。其他人也是在心里赞同。ARPG是从RPG发展出来的分支,即为动作角色扮演游戏。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏。开发门槛低,上限也最高。因为RPG的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG中引入一些新鲜的因素。——动作元素!这便是ARPG游戏的来历。倘若把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性。那么ARPG游戏的优势,则在于加强了交互性!ARPG吸收了动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与欲望。不过林墨之所以想将《仙剑奇侠传》改成ARPG。核心原因并不是想引入动作元素,加强交互性。而是准备为箱庭世界设计服务!“接下来,我会阐述一下修改思路。”

“这是一个全新的游戏世界设计理念,你们不要走神了。”

林墨的话语很是平静,但内容却让刘兴明等人愣住了。全新的游戏设计理念?墨哥是在开玩笑吗?RPG游戏世界不就那些约定俗成东西,还能怎么设计?然后下一刻,伴随着林墨的讲述。他们全部都陷入长久的震惊。林墨先是简述了箱庭世界概念。箱庭指在有限的空间中,塑造一个优美精致的场景。箱庭世界的光景会形成一种稳定的结构,呈现出“小世界”的独特美感。此类游戏的特点是画面精美、人物美观。每个箱庭里面都有着不同的游戏世界,玩家能在游戏内体验或者观赏精心设计好的关卡和景象。玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容,去到新的箱庭又会接触到新的风景、玩法。箱庭世界的设计并没有严格的定义,但在玩法上是有一些明显的特点。箱庭世界和开发世界的区别在于,开放世界是玩家想干什么就干什么,没有明确要达成的目标。箱庭世界则是依旧以剧情为主,每一个箱庭都有相应的故事演绎与场景。这样可以更好的展现《仙剑奇侠传》的剧情故事!能让玩家更加深刻感受到故事的魅力!润物细无声地参与到故事里面!

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