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第1部分(第1页)

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︱田︱田田| ╰……

╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬版 权 归 原 作 者

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《马贼王》

作者:游戏策划师

【第一卷 风起】

序言

【注】本书相关背景借鉴兰帝大大的《高手寂寞》,但许多设定有所改动,序言部分内容转自《高手寂寞》,以示纪念。对于最基础的人物属性方面,本书和高手寂寞有所不同,人物的7项属性是虚拟环境下可控可见的因素,而一些内在因素比如悟性、根骨、感性、理性等,存在着个人所控性和智脑所控性的冲突,故而取消,使得整体设定趋向平衡合理。

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地球年公元3456年,地球联邦批准了再造宇宙计划。

此时,人类的平均寿命尽管已超过150年,却仍旧无法满足人们的**,自进入30世纪以来,地球已全面进入信息化、智能化、机械化时代,除却管理外所有的一切都交由智能机械自动化进行,从那刻起,地球人类真正做到社会主义制度的完美状态。

尽管阶级差距仍旧存在,但总体而言,这已经不是什么大不了的事情了,人们必须进行工作劳作以换取生存生活资料的时代基本终结,打发每天的时间反倒成为了比较困惑的事情。

地球年公元3333年,华夏文明区中央科学院发表一篇论文名为《物质极限之后》引起极强烈的全球性反响,其书最主要的内容几乎可以一句概括:物质文明发展到极限之时,人类的出路便在于精神文明的发展和学习方向。

从那年起,人类发生翻天覆地的变化,仿佛突然间从自然的孕育中诞生一般,对未来和生活变的充实和热情。人类对比制造出来的机器人而言,无论是体能,反应速度,大脑的储存量,都是远远无法比较的,人类唯一的优势,便是机器永远不会生成意识,《物质极限之后》详细的阐述了人类唯一也是绝对的优势背后所要走的路。

即:对于人类大脑的开发,便是在物质文明发展到如今的地步也仍旧没有更多的成功,培养和训练我们的精神,必定有一天我们的存在能脱离**,达到永生!

《物质极限之后》掀起的热潮后不久,有人提出以地球为单位建立虚拟网络,人都将进入其中生存下去,同时可由此让精神存在于虚拟网络的同时,**在“全息生物仓”达到同步的锤炼,变相的获得更加长寿的生命。

这一提案直到公元3456年,终于正式获得通过,在地球各国全力的建设下,耗费十年时间,重建宇宙计划正式完工。面对全球人民几乎都已将网络游戏视做继不再需要工作后的“新工作”和唯一消遣的普遍情况,重建宇宙计划根据各国家的历史情况分别打造符合本国的网游模式存在,最终整体命名为《混沌纪元》。

在混沌纪元中,人们模拟假定了N类环境,形成N个网游世界,物质文明大都被推迟到冷兵器时代,某些新生国家无悠久历史的尽数就近并入别国网络系统:比如华夏区的武侠时代,西欧的骑士时代,美洲的土蛮时代等等。

当然,混沌纪元里的物质世界乃至精神世界都是可以根据相关事件进化的,比如华夏区武侠时代或许会进化到修真时代;欧美区的魔法时代或许会进化到神魔时代等等。另外据说在未来的某个机缘下,各国不同的网络系统有可能进行联网并行,那时将会是个什么样的景象,估计谁也不知。

此书将要讲述的故事,便是发生在此背景下的华夏区虚拟网络:《混沌纪元---天龙八部》。

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【《混沌纪元---天龙八部》设定相关:】

游戏系统模拟逼真的江湖环境,没有随处可买人人可用的所谓“血药”“气药”(在网络游戏中形象地通称为红药、蓝药)。人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。

能在短时间内恢复一定生命力以及内力的药物,是可以通过制药技能制做的,但基本不可能大批量的获得,而且这个恢复的程度是很小的。偶尔获得一颗恢复强度比较大的丹药,江湖人物一般视若救命珍宝,非威胁生命关头是不会舍得使用的。

在人物本身的设定上,根据相关资料设定为“基本属性”和“实际使用属性”。

“实际使用属性”也就是在游戏世界中表示出来的属性,包括生命值、内气值、攻击力(分为内功攻击力和外功攻击力)、防御力(分为内功防御和外功防御)、速度、命中、闪避等,这些实际使用属性是由“基本属性”和“装备情况”决定的。

人物的基本属性划分为7项,分别影响相应的实际使用属性和其他事件,而7种属性除初生均为10之外,根据进入混沌纪元之前的相关物理和精神检测,还有50点的浮动范围。

力量:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的外功攻击力。

灵气:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内功攻击力。

体力:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的生命值、外功防御、负重能力。

定力:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的内气值、内功防御、恢复能力。

身法:初生为10,根据人物等级和武功等级获得增长,影响人物的行动速度、轻功等级、命中率、闪避等。

魅力:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、意外事件的发展。

胆识:初生为10,根据不同武学和事件变化,影响人物相关武功的学习、虚拟环境的变化。

江湖中由于武学的特殊存在,在个人实力比重上,武功(包括内力、武器、肢体、轻功等等)等级要比人物等级重要的多,所以本书中人物等级将做为武功等级的辅助、限制条件而存在,具体关系在此不表。

影响实际使用属性的另一个因素是“装备”。本书中的装备可由系统部门产生,也可由裁缝、工匠、铸造等玩家技能制造,可以间接作用于基本属性或者直接作用于实际使用属性。其中分类分为散装和套装,例如官府奖励给贡献度比较高的人物的“御赐套装”;门派产生的“门派套装”;特殊地域产生的“特殊套装”等等。

在逼真的江湖环境下,任何装备均没有等级限制,不过这将意味着本身实力过低的玩家则要当心被杀被抢。至于时下网络游戏中为圈钱而设置的“宝石”和“星级”制度,在本书中取消,因为本书中的虚拟世界并不是为游戏开发方盈利而建设的。

强化可以一定幅度提升装备的能力,不过必须经过特殊的工匠和磨具才行。

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