下一个区域。
但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……
可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。
这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。
但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。
可他最后还是失败了……
这杀手好像能完美的猜测到他的一举一动,并精准无误的找到了他藏身点附近。
在逃出柜子的一刹那,他被杀手砍中了一刀。
完了!
当时他认为自己可能要步队友后尘,被一刀带走,陷入濒死状态了。
可意外的情况出现了,系统居然只判定他陷入到了轻伤阶段,并且仅剩的最后一格意志力也在中刀后减损了。
这是怎么回事?怎么不是一刀濒死了?
‘没事上上树’想不明白,但心里更多的其实是侥幸,侥幸自己成功逃过了一劫。
这样一来,他还能在杀手陷入攻击间隔之际顺利逃到老早之前就想好的障碍点。
接着便是跟杀手迂回绕障碍点,‘没事上上树’这名玩家虽然擅长躲藏和规避危险,但他对绕障碍点方面却缺乏太多经验,愣头青被杀手一个虚晃逼近就吓得扳倒了救命用的障碍物,然后没头苍蝇似得在障碍内乱钻,根本就毫无绕障碍的节奏。
最终被杀手撵上后,他只能掏出逃生者的最后底牌求饶。
因为魅力属性比较高的缘故,他的求饶成功几率也比一般的玩家要高,只求饶了一次,就成功导致杀手思维混乱了。
然后,‘没事上上树’抓住这个不可多得的机会,连忙跑向那个反向l区域,那边还留有一个救命用的活动障碍物。
……
头戴白面具的杀手很快便从定身状态恢复过来,立刻锲而不舍的朝着‘没事上上树’追赶了过来。
‘没事上上树’经历了上一回合的绕路失败,这会儿稍微冷静了一些,总结了一下自己刚才的错误举动,在站位的选择方面也机智了不少,他站在了比较靠近障碍中部的位置上。
如果杀手从障碍入口追进来,他可以从上面的出口逃出,再贴障碍边缘绕到外侧,当然杀手如果选择从外侧兜他,他也可以判断杀手的方向,选择从前后出口逃出。
面具杀手毫不犹豫,选择了贴着障碍边缘往上绕,‘没事上上树’见状,立刻就跑向下方的出口。
杀手很有耐心的从上面的出入口跟了进来,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又继续贴着障碍的外侧往上面的出入口跑。
这样一来,逃生者和杀手保持在了一定的安全距离,处于一种兜圈子的状态。逃生者奔跑速度虽说没杀手快,但杀手的转向不便也恰好弥补了这点。
‘没事上上树’觉得自己完全理解了利用障碍点来溜杀手的精髓,也认为自己掌握此次追杀的节奏。
嗯!就这样绕着吧,当做是为队友争取时间。
但就在‘没事上上’溜着杀手第二次来到上面出入口附近时,他忽然见到杀手往反方向横移了几步。
‘没事上上树’以为对方要反绕,连忙下意识的转身就往来路方向出去几步。
哪知道那个杀手这个反向横移仅仅是个假动作,在骗取到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得飞快横移回到了原位置上,由于横向移动并不需要拐弯,杀手倒不用担心陷入到那个讨厌的僵顿状态。
这么一来,面具杀手这两下颇具阴谋的假动作,便成功将两者之间的距离骗近了三四米。
可即使缩短了三四米的距离,‘没事上上树’只要控制好节奏,不出什么走位失误,依然可以通过绕障碍,让杀手无法追上自己。
没事,冷静,他还追不上我……