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第48部分(第1页)

除了西北区域的信号塔外,做为食人魔的老巢,那栋木头小屋就位于山地的东南部区域,从那里径直走到98号公路约有两公里的路程,那帮逃生者爆胎故障的中巴车也是废弃在公路的这个位置。

公路对面的西南区域内有一条小河,河水会从该区域流向山地的东南区域,横跨98号公路,再顺着山地的地势,汇入到东南区域的一片湖泊当中。

在游戏中,逃生者玩家共有两种逃生方式,除了打电话报警等待救援外,还有就是沿着98号公路,朝着反方向走,走上一段长达20公里左右的路程后,回到外面主干道与这条死路的交汇处即可逃生成功。

但想要采取第二种方法逃生,就必须要使用上交通工具进行代步,而逃生者乘坐的中巴车已经撞坏,唯一可利用的车辆就只有山地食人魔的那辆黄色道奇卡车……

想从杀手手中夺取车辆跑路,这还真的是比较考验勇气和能力,且难以实现的一件事。

……

“我还记得……这个场景中的六名逃生者角色分别是三男三女,会被两两的分为一组,组员之间会相互产生感应气场。”

感应气场的意思就是:当两个气场绑定的成员走散,那么彼此之间就能产生感应到彼此大致方位的气场,循着这个气场,玩家就可以寻找到失散的同伴。

夜枭顺便仔细的回想了一下这六名逃生者角色的特点和能力。

“第一个死亡的司机不属于六名逃生者范畴,他是个无足轻重的游戏npc,存在的唯一作用便是替其他逃生者玩家们挡掉遭遇到的第一次死亡危险。”

这种替死鬼的角色,与其让他在关键时刻挡刀破坏好事,倒不如一开场就送他去领饭盒。

那个朝夜枭开枪的冷脸男克里斯,除了身上携带着逃生者一方唯一的一把枪械外,他还是个治疗者在游戏中他的治疗能力是可以让受伤的伙伴恢复如初,但夜枭不知道他这个能力有没有保留到现在这个被篡改过的游戏世界当中。

克里斯的气场绑定对象是他的妻子洁西,这个女人的特点是比较‘难死’。

难死的意思是说……洁西要和其他逃生者一起落入到杀手手中时,总会被杀手保留到最后,先杀掉其他人,最后再杀她。

倘若只有她一人被抓获,那她当场被杀手处决的几率也很小,并且杀手还特别喜欢在她身上浪费时间。

然后是那个黑人青年杰克,这个家伙肉搏能力出色,并且在使用工具的时候也能发挥出比其他角色更好的效果,他的气场绑定对象是金发女人妮娜。

妮娜的能力是逃跑以及躲藏,逃跑时的速度是六个逃生者中最快的,在躲藏起来时,也更难被杀手寻找到。

主题公园的开发商沃克,这家伙其实也是场景当中的npc,不过他会刻意的掩饰自己的身份,当然这点游戏玩家面前,一般很容易就能分辨。

他在游戏中是充当一个引路人的作用,包括告诉玩家信号塔的位置,以及哪里可以找到水源和食物等等。

值得一提的是,沃克同时还是玩家想要完成这个剧本模式的‘大结局’必不可缺的一个角色。

女秘书艾米是沃克的绑定对象,这个角色特点是除了能感应到绑定者的气场外,还能同时感应到其他几名逃生者的气场,其的作用堪比探测雷达。

……

杀手这边,山地食人魔二人组,裂唇和秃鹫两者之间其实也同样存在着感应气场。

这两名角色中,裂唇的能力相对比较适合猎杀,他那一手射箭以及飞斧的能力是杀手一方主要的进攻杀人手段。但他的缺点也同样明显这个畸形怪人是个瘸子,他的腿脚不是很灵便,因此在追杀逃生者方面也就显得不是特别擅长。

而秃鹫则刚好相反,他的特点恰好是用来弥补裂唇的不足,他脚步灵便,行动迅速,甚至还能攀爬到树上跳下来发动奇袭。

可缺点是他只能进行肉搏,无法使用任意远程性质的攻击武器。

因为顾及到克里斯手中的枪械,夜枭不敢贸然的去找他硬碰硬,两败俱伤的结果只会让游戏结束后的整体评价下降,因此,采用陷阱的方式来对付这伙逃生者才是比较正确的选择。

他打发秃鹫去监视并尽可能的拖延那伙逃生者,并嘱咐他一定要隐藏好那辆黄色的卡车,自己则跑到这个必经之路上设置了几个陷阱。

按照游戏中的设定,除了沃克艾米二人,克里斯和杰克,以及他们的气场绑定对象都是在山地食人魔手中的逃生成功过一次的幸存者,他们对绿蔷薇山地的地形有着大致的了解,估计也是知道98号公路走到底就是条死路,是绝不会傻乎乎的沿着这条路一直往前走的。

但若是按照原路返回这条逃生路线的话,又需要用到车辆进行代步……

无可奈何之下,他们现在剩下的选择就只有去信号塔附近报警,等待救援了。

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