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第4章 技能升级(第2页)

想起晚上要和苏菲亚烛光后要进行的晚餐,初次体验“回天术”快感的路易,忽然萌生了一个大胆的想法。

但邪恶的念头刚刚升起。。。

【叮!】

眼前弹出的界面,忽然吸引住了路易的注意!

【回天术等级提升至2级,可分配精修点+1】

【治疗师等级提升至2级,特长属性+10,可分配属性点+10】

【开启技能精修功能】

“嗯。。。”

“的确跟我以前玩的游戏完全不同了呀!”

原来以为角色升级是需要打怪获得经验后呢,没想和游戏里面截然不同,技能的等级提升才关乎人物等级提升。

而加点功能游戏里面也有,路易倒是非常的熟悉。

治疗师乃是精神力特长职业,每次升级自然是大幅度提升特长属性了。

至于升级获得的技能点,看似有10点之多,用起来就比较少了。因为治疗师是精神力特长,属性点唯有点在精神力上面的时候,是1点属性点提升1点精神力,点在力量或是敏捷上面,消耗的属性点翻倍,是2点属性点提升1点力量,或是敏捷。

这设定坑吗?

更坑的其实在后面。

10级后的治疗师是要一次觉醒转职的。

转职后,尽管每次升级的可分配属性点变成了15点,但除了精神力这个特长属性外,属性点加在力量或是敏捷上面,所需要的就是整整五倍的属性点,意思就是转职后5点属性点才能提升1点力量,或是敏捷。

一路都专加精神力的治疗师,又没办法穿戴属性限制的装备,所以前面要是不多加点力量,敏捷的话。。。

恭喜你。

重新开始是最好的选择,不然就购买50QB的遗忘之泉,重新回归到未转职前,重新分配属性点好了。

所以10级前属性点都加在精神力上,显然是一个错误的选择,获得属性点的路易二话没说,直接就分配属性点都加在了力量上,提升5点力量,敏捷方面就等下一次升级再加就好了。

这就是没经验的坏处啊!

路易没分清游戏和现实的区别,一波操作猛如虎,最后吃亏的自然是自己了。

属性点刚刚分配完毕。。。

“呼!”

路易瞬间感觉自己酱爆了!

那感觉就像是在闷热的桑拿房里面一样,不止呼吸困难,身体里面的脂肪更像是燃烧了起来,弄的他整个人的皮肤就像是煮熟的虾米一般,显现非常不正常的胀红色。

好在路易的精神力超出常人,痛苦来的快,去的更快,他才没晕倒。

但痛苦果后,路易整个人就像是从水里捞出来的一样,双目无神,进入了贤者模式,许久才因为身上粘稠的汗渍贴在衣服上难受,才慢慢的回过神来。

“说什么易经洗髓皮肤毛孔会排出脏东西来,好像都是骗人的。”

“倒是力量方面。。。”

“嗯!”

摸了摸腹部,发现原来的小肚腩,如今变成了硬邦邦的八块腹肌。

就算是不用“回天术”那么邪恶的方法,路易觉得苏菲亚明天想上班不迟到,如今好像都变得有些困难咯!

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