库娜(KulaDiamond)(选择方法:按顺序在Whip按Start,Vanessa按Start,Seth按Start,Maxima按Start,K‘按Start,“?”按Start+↑↓)
绝对冻结:近身→或←+C
后方切击:近身→或←+D
寸杀:→A
滑行射击:↘B
钻石气息:↓↘→+A或C
夜光爪击:→↓↘+A或C
贝壳反击:↓↙←+A或C
*钻石冰刃:↓↘→↓↘→+A或C
**超 钻石冰刃:↓↘→↓↘→+AC
**冰冻结界:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC
零(Zero)
邪骸食:近身→或←+C或D
斩风燕破 判镜:↓↘→+A
斩风燕破 杀魔:↓↘→+C
斩风燕破 凤牙:→↓↘+A
斩风燕破 翔霸:→↓↘+C
疾火煌熐:近身↓↘→+A或C
魔武红躁:↓↙←+A或C
*地狱锁斩熐:↓↘→↓↘→+A或C
*白罗灭精:↓↘→↓↘→+B或D
**超 地狱锁斩熐:↓↘→↓↘→+AC
※※※
总评: KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。
这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。
KOF2000,更是SNK公司的绝唱之作,之后韩国人制作的2001~2003,都不尽人意。是的,熟识SNK的朋友知道,这些作品其实也是SNK制作的,只是包了一层韩国外壳,但我宁愿将全部罪责推给韩国,只为保全心目中的SNK和KOF。
我的附录就整理到这里,喜好2000之后作品的朋友请见谅。接下来,会有角色点评,按特定顺序进行,也是个人看法,欢迎指教。
PS:
2000主力排名前三位和护援排名前三位,综合多人意见,如下:
主力:
1、 K’
2、 草薙京
3、 二阶堂红丸