武将招降系统,算是不错的设计,或许也是一种创新。不过用招降的武将进行游戏,还是会遇上身为BOSS时的自己,看见他大招乱发,自己却要等能量满了才能用,难免郁闷。
看见勇猛无敌的诸葛亮,有些晕。毫无疑问,揣着倚天、青釭、七星三大宝剑的诸葛孔明,比之关羽张飞之流要强出许多。
当然,孔明威猛根本不算什么,人家貂禅还武功高强呢。
SNK的其他游戏,不论新旧也一股脑儿涌了过来。
新一代《侍魂》,主角还是霸王丸,原主要角色保留,也加了几张新面孔。和前代比较,似乎更强调重斩。而且简化了操作系统,更容易上手。其实《侍魂》是可以与拳皇媲美的经典格斗游戏,只是我玩得少,我的心在拳皇上。但是《侍魂》里边,“真剑胜负”的感觉,确实令人神往。引用某读者的留言:“用牙神砍中人一刀立刻就有爽出内伤的感觉。”
《饿狼传说》,《龙虎之拳》,总算也流到了我们这里。看着里边熟悉而陌生的人物,都不知道该不该玩几把。
《铁拳》,许多连续技令人叹为观止。一个浮空技把对手打到空中,再上去狂扁,倒地后还可以追加。“也是相当牛的格斗游戏啊”,对游戏做了初步了解后我这么评价。但是我没有深入练习,因为我的心始终牵系在拳皇上,只想有朝一日横扫电游室里所有拳皇高手。
还有《月华剑士》,浪漫的人物,浪漫的剧情,浪漫的背景,樱花飘落,枫叶满天,如梦似幻。最终BOSS形象塑造很成功,有威仪,有力量。手中那边神剑让玩家们吃了不少苦头吧,其实只要大胆抢招,便能轻松获胜。
坐在电游室里,琳琅满目,心有所感。游戏界的又一个春天,来临了吗?
第三部 拳皇篇 第二十一章 起点
玩98的人越来越多,不过总也没多过玩97的。所以有时我也想玩玩97。
找一家生意不佳的电游室,坐到97跟前,好好通关一把,也是不错的感觉。回想当初刚接触拳皇,打电脑也费劲的时候,再看看自己这双已经变灵活的手,不禁怀疑自己真的成长了。
是的,我的97技术还是不怎么样,但是从轻松通关来看,这分进步是真实的。
98也很好,但是98没有剧情,打起来有些麻木。而我妄图在拳皇中找到RPG式的感动,那只能靠97了。
结局还真不少,每一队通关后都有自己的归宿。还有特殊人物组合通关后的结局,譬如京、庵、千鹤组队,三神器的继承人联手迎战大蛇。
我惊讶地发现,原来港漫中的结局是从这里来的,倒也不完全是胡编。
又一次坐在97前面,蹂躏电脑。打了四五场,一个似曾相识的家伙走过来,投币,对决。
我微微一笑。我忘记自己曾经很害怕这样的场面了。
他选了八神,红丸,泰利。我的是京一队。
第一场便是宿战,京对庵。
八神打得很凶,飞腿,重拳,葵花,攻个不停。不一回儿京被逼到了墙角。
为了不被突然屑风,我跳起,空防。他也不管那么多,强行一套轻葵花敲到了底。我落地,又没有抢到他的破绽,继续被压着打。
过了一阵,我抓住机会,闪了出去,反过来把他逼在墙角。在他想跳的时候一个鬼烧,打倒后冲上去重拳接七五式改。
他挡住,我落地,又是重拳接改,反复地踢。我努力把节奏控制好,第二段踢完刚好落地,应该是没有破绽的。
渐渐地他沉不住气了,老想出招,大概是要一个屑风把我抓过去吧。
我也感觉形势不妙,踢着踢着似乎就有破绽了。也不知是我操作失当,还是这招本来就不能多踢。
于是我稳了稳,后退半步,给他出招的空挡,我再抢招。
成功!重拳接改,两下把他踢到了空中,再接一个超杀大蛇薙。
我向前一个小跳,然后落地防御,果然他很冲动地发了个八稚女,被我挡住,重拳,改,再来个R。E。D。 KICK。
接下来是稳打稳扎,先胜第一局。
第二局京对泰利。
开战后他就用轻脚猛踢,意图用这最简单的招式封锁我。若是前些日子我或许还真没辄,现在就看了有点好笑了。
挡了几脚后我忽然也出了一轻脚,踢个正着。
他吃了一惊,后退几步,又上来点轻脚。
这回我看准了一个鬼烧,把他架飞了。