白浪坐在报废的车头上喝水,看上去十分轻松。
他在这儿瞧见那群利刃魔,不仅证明此处是安全的,同时这帮家伙也开始履行鹰犬职责,为自己探路了。
浪哥允许它们尾随自己,又留下那么多垃圾喂它们吃,自然要付出回报。否则他只需要埋伏在怪物尸体旁边打黑枪,就能虐死这群渣渣。
这些利刃魔的觉悟也很高,双方相处两日,被白浪开枪警告数回,也明白想吃口热乎的,就要像猎犬爪牙般探路。
它们也不知道是‘杂交变异’的优势,或者基因突变的缘故,嗅觉很强,能够从气味重分辨出危险。这也是它们几次三番被甩脱后,总能找到白浪的原因。
…
大约十分钟后,一只利刃魔钻出杂草丛,在距离白浪十米远的角落处,发出尖锐的叫声,吸引了他的注意力,但并没有露头。
这些魔物狡诈机警,并不信任白浪,从不会近距离接触他。而是通过‘叫声’与白浪沟通,此时虽然尖锐难听但并不急促,代表前路通行。如果遇到危险,它们则急促怪叫;若是极度危险,叫完后便会一哄而散。
吃饱喝足的白浪跳下车头,将‘炎之刺杀’塞进枪套,手中拎着符文球棍继续前进,并且佩戴上‘废土垃圾佬’的称号。
嗯……他又浪费20余烬值,激活了第二个称号,因为这个‘头衔’效果蛮强的。
‘称号’这东西挺超自然的。他能确认这是个真实的世界,而非一个游戏。但佩戴‘称号’后,就会在真实的层面上,额外叠加一层‘超自然’效果,影响着周边的环境,仿佛游戏玩家一般。
这是乐园额外赋予的特殊力量。
白浪弄不懂‘称号’的运作机制,直接把它们当做‘技能’使用,感觉挺不错。只可惜‘称号’能佩戴一个,而且切换时需要间隔‘十分钟’。
‘垃圾佬’有两大效果:1是一定几率提升‘拾荒收获’。
佩戴后并没增加幸运,但却获得非凡的‘捡垃圾直觉’与‘拾荒眼光’。感知属性也+0。2,但只能体现在‘捡垃圾’方面,对于狩猎、战斗、逃跑借无效。
…
恰如此时此刻,浪哥穿行在破败的街道中,视线扫一家家被砸破的店面,接着一个个否定。蓦地,他会心生感应,此店与我有缘,必有斩获!于是一头钻进去,好一阵翻腾,两手空空而归。
‘称号’并不是万能的,一家店如果被怪物掏空,他就是换上黄金称号,也捡不到半点垃圾。然而如果有漏可捡,凭借‘废土垃圾佬’的加持,能比原住民获得更高收益。
这座城市不乏高智商地狱生物,同样吃泡面、薯片、喝饮料,一样捡垃圾抢物资。甚至在其他城市,有高等魔族直接控制占领食品加工厂,奴役人类生产自己的品牌。
白浪先后走访几家便利店、小卖部,连打火机都被搬空,这才是正常现象。而他凭借‘称号’带来的直觉感应,在货架倒塌的缝隙中,翻出几瓶辣酱、一袋食盐、未知文字的调味品,以及一瓶低酒精的饮料。
…
就在他收好酱料,准备继续碰运气时,那群消失不见的利刃魔又从远方跳出来,叽叽喳喳乱叫着,为他指明方向。让他在下个路口拐弯,别再继续直行。显然是有危险。
白浪此时刚来手气,捡的正开心,辣酱都有了,罐头还会远吗?这条街店面不少,如果一家家搜索下去,或许能凑齐食物,并不愿就此离开。
更何况,我白浪的路自己决定,又岂会受一群魔物指手画脚?
这时,他发动‘垃圾佬’的另一个特效:‘垃圾佬不死于拾荒’,压低身子,借助杂草掩盖,缓步向前方探索,逐渐与大环境融合,成为垃圾的一份子。