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第四百零八章 个人导演生涯总票房(第2页)

《饥饿游戏》已经在英国拿到了4200万美元票房,袋鼠国2500多万,算是一个不小的惊喜。

和其它什么法国、德国、俄罗斯三四百万的票房叠加起来,《饥饿游戏》如今在欧洲44个国家已经拿到了1亿3千万美元票房。

亚洲票仓差了一些,尤其是日本票房最差,至今才一亿多日元。

日本今年上半年本土电影全面雄起,除了好来坞的《复仇者联盟》再没有外来电影能和《跳跃大搜查线最终篇:新的希望》扳手腕。

什么《碟中谍4》、《精灵旅社》全是渣渣,《饥饿游戏》也是如此。

韩国因为口碑,最终票房也不咋地,完全可以忽略不计。

票房的差异化,也可看出东西方文化差异。

虽然失去了一定亚洲票房,但在《饥饿游戏》陆陆续续登陆全球100多个国家后,全球总票房依旧直奔7亿美元而去,同时电影也在冲击着北美4亿美元票房大关。

北美才是《饥饿游戏》的真正主战场。

《饥饿游戏》以3。2亿总票房,第三周6000万加票房连夺北美三周票房冠军后,方南入驻的希尔顿酒店一下变得门庭若市起来。

《饥饿游戏》连拿北美四个冠军已经不可阻挡。

作为不久后会变成仅次于《阿凡达》的四连冠票房电影,《饥饿游戏》未曾下画,对续集恋恋不忘的好来坞大厂便主动登门“示好”。

环球影业、华纳兄弟影业、传奇影业、狮门影业、20世纪福克斯、哥伦比亚、派拉蒙、甚至迪士尼纷纷向方南抛出合作续集的橄榄枝。

他们要么许诺方南绝对的导演自主权。

要么许诺方南重金片酬。

要么资源置换,以及保证用大厂资源给予续集《饥饿游戏》更多的前期宣传。

不过这一切好处都建立在方南放开《饥饿游戏之星火燎原》的投资关卡。

灯光璀璨的曼哈顿,方南将自己关起来沉默考虑三天,又和多个公司讨价还价了多次,最终选择将华纳兄弟影业、传奇影业、东宝株式、中影拉入他新成立的传扬电影投资制作公司。

从此以后,传扬电影、华纳兄弟、传奇影业、中影、东宝株式五家公司将从多个方位联合开发《饥饿游戏》这个超级ip。

而方南的这次被迫交易所得的是东宝株式、华纳兄弟影业、传奇影业三家手中的《哥斯拉》、《金刚》10%电影改编版权。

除了已经筹备了7年的怪兽电影《哥斯拉》不包含在内。

以后任何一部《哥斯拉》、《金刚》衍生电影他都有着一定发言权以及优先投资权。

但当三家公司主动邀请方南担任《哥斯拉》导演,他又拒绝了。

华纳、传奇、东宝三家公司一头雾水。

方南要《哥斯拉》、《金刚》版权、投资额,显然是看好电影。

想用置换的两个版权找补回《饥饿游戏》的损失,可为什么又不愿担任《哥斯拉》导演?

方南没有敷衍、玩心计,主动告诉几位总裁,他对日本导演坂野义光于1971年提出来的怪兽宇宙电影非常感兴趣。

不过他并没有明说,感兴趣是因为以后想在两个超级ip形成的怪兽宇宙里加入山海经中的华夏怪兽。

借助两个超级ip打响山海经异兽,最终形成独有的华夏山海经怪兽宇宙。

方南不清楚华夏怪兽宇宙能不能成功,但试一试总不会错。

这才是他选择与华纳兄弟、东宝株式、传奇影业合作的真正原因。

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