小花生是这么想的。
可他心里也能遇见到WE战队如果真有恶心他的念头,会采取什么样的动作。
果不其然。
小龙刷新之时,小花生身上的峡谷先锋也就仅剩下了不到一分钟的持续时间。
此时游戏时间已经十一分钟出头了。
峡谷先锋很傲娇,秉持着“过时不候”的理念,到了时间没有释放的话就会遁入虚空之中。
尤其是在倒计时的时候,峡谷先锋还会利用闪烁的紫芒去提醒召唤师,让召唤师的心情更加急躁。
WE战队果然如小花生所料想的那般没有去着急打小龙,拖,就硬拖。
这峡谷先锋最多也就是撞一头了事,能把中一塔打掉一半多的血线就已经很不错了,按照WE的防守能力,满血的塔跟半血的塔差别并不大,毕竟防御塔的属性在当前版本是不会因为血量下降导致属性也随之波动的。
WE明知道这一点,但就是恶心小花生,就是不让你峡谷先锋摸到防御塔。
时间就快到了。
小花生咬咬牙,直接选择顺着自家野区后方前往到上半区,把这个峡谷先锋给放出来。
快要走到上路的时候时间不太够了,小花生也不犹豫。直接在野区里释放,反正按照峡谷先锋的尿性,只要出现的位置离哪条线最近,那么峡谷先锋就会像是认得回家的路一样沿着最近的那条路前进。
然而就在小花生按下峡谷先锋释放的时候……
咕噜噜。
一个圆滚滚的桶子突然从墙壁的另一侧甩了过来。
看到那枚桶子的小花生脸色一绿。
下一秒!
轰!
气浪席卷开来,直接将他的奥拉夫炸飞了出去!
小花生眼睁睁的看着峡谷先锋那紫色的身影才刚刚出现,尚未成型之时就如同被戳破的鼻子泡一样噗的一声炸裂开来,消失的无影无踪。
李念对于老版本中的很多装备、英雄机制乃至峡谷机制都尤为怀念。
尤其是……在这个释放峡谷先锋过程中会被人打断的版本。
前世的比赛场上,不知道有多少个选手在释放峡谷先锋的时候被对手逮到机会直接用控制技能打断。
虽说这往往会让打断者付出生命的代价。
但对比下来,当时的召唤师峡谷中,能够打断对手释放峡谷先锋为召唤师们带来的爽感并不比抢下小龙甚至大龙来的弱。
对比之下,被打断的那个人是尤为难受的!
小花生都快气炸了。
你这酒桶有毛病是不。
就不怕他们正面战场4v4强开吗?
小花生瞄了一眼对峙中的中路双方,突然叹了口气。